Armaré Unity bugs, errores de compilación en WebGL y problemas de rendimiento


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tu juego de Unity se cierra inesperadamente, genera errores en la compilación, va lento o se comporta distinto a como esperabas?
diagnosticaré y corregiré los bugs en tu proyecto existente de Unity 2D, 3D o WebGL y te dejaré un resumen claro de lo que se cambió.
Puedo ayudar con:
- Errores de C# y lógica de juego rota
- Problemas de UI, menús y flujo de escenas
- Puntuación, temporizadores, progresión y sistemas de guardar/cargar
- Entrada, audio, física y problemas de activación de animaciones
- Problemas de REST API e integración con backend
- Carga de WebGL, memoria y problemas en el navegador
- Errores de compilación en Windows, Android y WebGL
- Optimización de rendimiento, tiempos de carga y tamaño de build
- Hosting y despliegue de WebGL
Tengo tres años de experiencia entregando proyectos Unity y he creado, probado y lanzado 30+ juegos educativos y productos en vivo. Mi trabajo incluye despliegue en navegador, progreso guardado en la nube, integraciones REST y hosting de WebGL a través de AWS, Cloudflare y Vercel.
Trabajo solo con archivos fuente editables del proyecto Unity. Publicación en App Store, multijugador, VR/AR, anuncios y compras dentro de la app no están incluidos.
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer el pedido.
Conoce a M. Hasnain
Software Engineer specializing in Unity Python and APIs
- DePakistán
- Miembro desdemar 2023
Idiomas
Urdu, Inglés
Traducción automática
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FAQ
Traducción automática
¿Necesito comunicarme con usted antes de ordenar?
Sí. Los problemas de Unity pueden variar significativamente en complejidad. Por favor envía la descripción del problema, versión de Unity, plataforma objetivo y la información de error disponible para que pueda confirmar el alcance.
Qué necesitas para empezar?
Normalmente necesito el proyecto Unity editable, pasos para reproducir el problema, comportamiento esperado y real, versión de Unity, plataforma objetivo y cualquier captura de pantalla, grabación o logs de consola relevantes.
¿Qué plataformas soporta?
Puedo solucionar proyectos de Unity orientados a WebGL, Windows/PC y Android. Mi especialidad más fuerte es la optimización de Unity WebGL, la solución de problemas en el navegador y el hosting.
¿Puedes arreglar un juego si solo tengo la compilación?
Normalmente no. Necesito el proyecto Unity editable y los archivos fuente para diagnosticar e implementar las correcciones correctamente.
¿Qué cuenta como un error?
Un bug es una incidencia reproducible con un resultado esperado definido. Varios síntomas causados por el mismo problema raíz pueden contarse como una sola incidencia, mientras que problemas no relacionados se cobran por separado.
¿Puedes agregar una función nueva?
Cambios pequeños vinculados a un bug pueden ingresarse tras la revisión. Nuejos sistemas de juego o características grandes requieren una oferta personalizada aparte.
¿Puedes mejorar el rendimiento de mi juego?
Sí. Puedo investigar ejecución de C#, creación innecesaria de objetos, comportamiento de carga, uso de assets y problemas específicos de la plataforma. No puedo prometer un incremento exacto de FPS sin revisar el proyecto.
¿Puedes desplegar mi build de WebGL?
Sí. la construcción y el despliegue de WebGL pueden incluirse en el paquete Premium o añadirse mediante una oferta personalizada. He desplegado proyectos Unity WebGL usando AWS, Cloudflare y Vercel.
¿Publicas juegos en Google Play o en la App Store?
No. Este gig cubre la solución de problemas y builds del lado de Unity, pero no incluye envío a tiendas, gestión de cuentas de la tienda ni aprobación.
¿Modificas plugins de terceros?
Puedo investigar problemas relacionados con plugins, pero el soporte depende del acceso al código fuente del plugin, su licencia y la compatibilidad con la versión de Unity del proyecto.

