Arreglaré o crearé mapas personalizados, modelos de jugador, sfm, FiveM, cs2, bo3 y mapas de zombies

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Acerca de este Servicio

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Mapas de juego personalizados, construidos, arreglados y optimizados para GMod, SFM, FiveM, CS2, BO3 y experiencias de zombies.


¿Tienes errores en los mapas, entornos dañados, assets faltantes o una idea que quieres convertir en un mapa jugable? Puedo ayudarte a crear o arreglar mapas y entornos personalizados basados en tu concepto, referencias, assets existentes o necesidades específicas de jugabilidad.


Me especializo en mapas de GMod, mapas de SFM, mapas de FiveM, mapas de CS2, mapas de BO3, mapas de zombies y entornos relacionados con Source Engine. También puedo trabajar con modelos de jugador de GMod y assets personalizados cuando sea necesario.


Lo que ofrezco:

  • Mapas personalizados de GMod y soporte para modelos de jugador
  • Mapas y entornos de SFM
  • Mapas de FiveM y entornos estilo MLO
  • Mapas de CS2, TF2 y L4D2
  • Mapas de BO3 y mapas de zombies personalizados
  • Mapas de FNAF y entornos de DarkRP
  • Arreglos en mapas, configuración de assets y optimización


Mi flujo de trabajo se centra en entender tu concepto, construir o arreglar el entorno, probar los elementos necesarios y entregar archivos organizados listos para tu uso.


Envíame un mensaje antes de ordenar con tu idea de mapa, referencias, juego/plataforma y requisitos para que pueda confirmar el alcance y ofrecerte el paquete adecuado.


Déjame crear el mapa de tus sueños para ti y confía en que quedarás satisfecho

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Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Professional 3d artist

  • DeReino Unido
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Francés, Alemán
I’m a professional 3D artist specializing in 3D modeling and digital asset creation for games, animation, VRChat, SFM, and virtual worlds. I create detailed characters, creatures, props, environments, miniatures, and custom assets, with expertise in sculpting, retopology, texturing, materials, rigging, weight painting, and optimization. I work with Blender, ZBrush, Maya, and other 3D tools to transform concepts and references into polished, production-ready models for PC, Quest, Source Engine, and more.

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