Crearé animaciones de UI y objetos listas para juego en spine 2d

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M Hai

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Acerca de este Servicio

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¡Hola! Soy un animador de Spine 2D especializado en animaciones de UI y objetos listas para juego para juegos móviles.

Creo animaciones limpias y optimizadas para íconos, cofres, objetos, botones y elementos interactivos de UI.

Todas las animaciones están diseñadas para rendimiento en tiempo real y retroalimentación suave en el juego.


En qué puedo ayudarte

  • Animo una amplia variedad de activos de UI y objetos del juego, incluyendo pero no limitado a íconos de UI, cofres de recompensa, objetos del juego (cartas, paquetes, temporizadores), botones, retroalimentación de UI, logotipos, introducciones y elementos de ganar/perder.


Lo que recibirás

  • Configuración de animaciones listas para juego y vistas previas para uso en el juego
  • Animaciones de jugabilidad suaves y pulidas
  • Timing limpio, movimiento legible, bucles adecuados


Flujo de trabajo

  1. Revisar tu UI o activo de objeto y necesidades de animación
  2. Crear una vista previa clara de la animación para dirección y timing
  3. Pulir la animación y aplicar revisiones (según el paquete)
  4. Entrega final con vistas previas de animación aprobadas


Lo que necesito de ti

  • Arte final de UI o del objeto (PSD o activos preparados)
  • Estados de animación requeridos
  • Referencias


Para solicitudes complejas o necesidades personalizadas, no dudes en enviarme un mensaje para que podamos definir el alcance, los archivos y el plazo antes de hacer un pedido.

Conoce a M Hai

M Hai

Spine 2D Animator

  • DeVietnam
  • Miembro desdedic 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega3 días
  • Idiomas

    Vietnamita, Inglés
I am a Spine 2D Animator with over 3 years of experience working on mobile game projects, from casual to mid-core genres. I specialize in creating game-ready character animations with a strong focus on quality, consistency, and mobile performance optimization. I have experience working closely with game designers and artists, translating gameplay ideas into practical and efficient animation solutions rather than blindly following requests. I also work on splash art animation, including high-quality and wallpaper-style visuals when provided with clean source files.

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