Desarrollaré un juego FPS en Unity 3D para PC y Steam


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Construyo juegos de disparos en primera persona en Unity 3D, todo el proceso, no solo un
script de control.
He lanzado dos juegos FPS completos como trabajo de tesis de licenciatura. Operation Z
es un shooter arcade basado en oleadas en tres distritos conectados con siete
armas (pistola hasta lanzacohetes) y potenciadores que incluyen detener el tiempo
y aniquilación nuclear. The Cure es un shooter de supervivencia en una isla infestada de zombis, combinando armas a distancia con cuchillo y motosierra
cuerpo a cuerpo, todo ello gestionado mediante exploración e inventario.
LO QUE ENTREGO
- Controlador FPS sensible: correr, agacharse, saltar, inclinarse
- Sistema de armas: impacto o proyectil, retroceso, recarga, munición, cambio de armas
- IA de enemigos: búsqueda de caminos, estados de ataque, generación de oleadas
- Salud, daño, objetos recogibles, inventario
- Menús, HUD, pausa, guardar/cargar
- Bloqueo de niveles o mapa completamente jugable
- Código limpio comentado en C# y el proyecto completo en Unity
También hago animaciones procedurales de armas con IK y recargas si quieres que el manejo de armas se sienta hecho a mano en lugar de intercambiar clips.
Indícame tu lista de armas y cantidad de enemigos y lo ajustaré con precisión.
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Conoce a Yasser
Game Developer
- DeArgelia
- Miembro desdeabr 2023
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Árabe, Francés, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
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FAQ
Traducción automática
¿Es multijugador?
Estos paquetes son para un solo jugador. El modo multijugador cambia la arquitectura desde cero, envíame un mensaje primero y te daré una cotización por separado.
¿Puedes usar mis modelos 3D?
Sí. Envía archivos FBX/GLB con rigs y los integraré. Si no tienes modelos, usaré los de la asset-store licenciados, listados por adelantado.
¿Puedes hacer que se parezca a [juego]?
Envíame un video del gameplay y señala los momentos exactos. La sensación de las armas depende principalmente de las curvas de retroceso, los tiempos y la animación que se puedan ajustar.
¿Haces compilaciones para Steam?
Entrego versiones para Windows en los paquetes Standard y Premium. La integración con Steamworks es un extra personalizado.

