Crearé herramientas de editor de Unity, scripts y sistemas de juego


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Necesitas que el trabajo en Unity esté bien hecho, no solo hecho.
Soy un desarrollador de Unity con más de 12 años de experiencia y varias herramientas publicadas en el Unity Asset Store. (Puedes revisar: BEE Tools - Easy Capture - Fullview en Asset Store)
Construyo herramientas de editor, sistemas de juego y scripts personalizados que son limpios, están documentados y listos para producción desde el primer día.
Lo que puedo crear para ti:
- Ventanas de editor personalizadas, inspectores y herramientas de flujo de trabajo
- Sistemas de juego (inventario, guardar/cargar, habilidades, IA de NPC)
- Arquitecturas basadas en ScriptableObject
- Mecánicas de movimiento, física e interacción
- Sistemas de UI y componentes en tiempo de ejecución
- Scripts optimizados para PC, móvil y consola
Cada entrega incluye código comentado limpio y una guía de configuración para que nunca tengas dudas sobre cómo funcionan las cosas.
He entregado herramientas reales usadas por desarrolladores en todo el mundo. Tu proyecto tendrá ese mismo estándar.
¿Tienes un requisito complejo o inusual? Envíame un mensaje primero. Te diré honestamente si es una buena opción.
Conoce a Metehan Y
Software Developer and Designer
- DeTurquía
- Miembro desdejun 2021
Idiomas
Turco, Inglés
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Mi porfolio
FAQ
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¿Recibiré el código fuente completo?
Sí, siempre. Recibirás código fuente completo en C# comentado con cada entrega.
¿Con qué versiones de Unity trabajas?
Trabajo principalmente con Unity 2021 LTS, 2022 LTS y Unity 6. Si usas una versión más antigua, envíame un mensaje primero y te diré si es compatible.
¿Puedes trabajar dentro de mi proyecto existente?
Sí. Solo comparte tus archivos del proyecto o una parte relevante de ellos y los integraré directamente en tu base de código.
¿Qué pasa si necesito cambios después del parto?
Las revisiones están incluidas en cada paquete. Si algo no funciona como esperabas o no quedó claro en el brief, lo corregiré dentro del número de revisiones.
