Modelaré personajes 3d diseño de personajes de juegos rigging textura animación 3d juego

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Thom Brundidge
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Acerca de este Servicio

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Tu personaje merece más que un modelo genérico. Merece una identidad lista para el juego diseñada para destacar.


Cada proyecto se crea en torno a tu idea, estilo de juego y requisitos del motor, sin plantillas ni assets reciclados. Me enfoco en una topología limpia, mallas optimizadas, rigging profesional y texturas que funcionen sin problemas en Unity y Unreal Engine.


Puedo transformar tu arte conceptual, boceto o referencia en un personaje único, listo para el juego, con calidad estilizada o semi-realista. Para proyectos avanzados, también puedo crear personajes con shading toon usando UVs cuadrados personalizados, mallas de contorno y huesos adicionales de física para cabello o ropa.


LO QUE RECIBES:


  • Modelado de personajes 3D listos para el juego
  • Topología limpia y UVs optimizados
  • Opciones de rigging para animación/motores de juego
  • Texturas PNG y archivos fuente incluidos
  • Formatos de exportación FBX, OBJ, BLEND
  • Configuración de shader toon para Unity o Unreal
  • Rigging facial y huesos de física adicionales (Premium)
  • Renderizados en HD y vistas previas de presentación
  • Comunicación rápida y actualizaciones de progreso


POR FAVOR, CONTACTA ANTES DE PEDIR


¿Listo para dar vida a tu personaje? ENVÍA TU IDEA, REFERENCIAS O ARTE CONCEPTUAL, Y EMPEZAMOS.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Thom Brundidge

Thom Brundidge

3D Game Artist Character Modeling, Rigging and Game Assets Unity Unreal

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdemay 2026
  • Idiomas

    Inglés, Urdu, Español, Esperanto
3D Game Artist and Character Designer focused on creating high-quality game-ready characters, environments, and assets for Unity and Unreal Engine. From low-poly stylized models to detailed high-poly characters, I handle modeling, rigging, texturing, and optimization with clean topology and professional workflows. I create assets built for real gameplay, animation, and production use, not just renders. My goal is to bring your ideas to life with unique designs, smooth communication, and results that fit perfectly into your game world.

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