Crearé activos y props de entorno 3D listos para juego en blender


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Soy Mert, un artista 3D con más de 2 años de experiencia en estudio creando activos y props de entorno listos para juego para títulos entregados. Pasé dos años en "New Cycle" construyendo entornos modulares en Unity URP y ahora estoy desarrollando Paws and Shine en Steam, así que sé exactamente qué necesita tu motor y presupuesto de rendimiento.
Lo que entrego:
Topología limpia y optimizada (sin n-gons)
UVs eficientes con la densidad de texel correcta
Conjuntos de texturas PBR: Albedo, Normal, Metallic/Roughness, AO
Bakeo de alto a bajo polígono para mapas normales nítidos
Archivos listos para Unity (URP/HDRP) o Unreal Engine
Herramientas: Blender · Substance 3D Painter · Unity · Unreal
Estilos:
- Realista / PBR
- Estilizado (pintado a mano o PBR estilizado)
- Bajo polígono / optimizado para móvil
- Modular ciencia ficción, fantasía, industrial, urbano
Antes de ordenar, comparte por favor:
- Imágenes de referencia o arte conceptual
- Motor objetivo y presupuesto de polígonos
- Formato de exportación requerido (.fbx, .glb, .obj, .blend)
Para proyectos de mayor escala (entornos completos, activos principales, packs de props), envíame un mensaje primero para una cotización personalizada.
Portafolio: artstation.com/merterte · sketchfab.com/Loriage
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Mert Erte
- DeAlemania
- Miembro desdenov 2024
Idiomas
Turco, Inglés, Alemán
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Mi porfolio
FAQ
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¿Qué formatos de archivo entregan?
Por defecto entrego archivos .FBX y .BLEND. A solicitud también puedo exportar .OBJ, .GLB/.GLTF o .DAE. Los mapas de textura vienen en .PNG o .TGA en una carpeta limpia y organizada.
¿Puedo usar los activos comercialmente en mi juego?
Sí, los derechos comerciales completos están incluidos con cada paquete. Puedes usar los activos en cualquier proyecto comercial o no comercial sin tarifas adicionales.
¿Gestionas la integración en Unity o Unreal Engine?
Mis activos están diseñados para integrarse directamente en Unity (URP/HDRP) o Unreal. Si necesitas configuración en engine como materiales, prefabs o shader graphs, envíame un mensaje antes de ordenar y lo agregaré como extra personalizado.
¿Qué pasa si mi objetivo de polígonos es diferente a tus paquetes?
Solo dime tu objetivo. Puedo ajustar desde móvil (menos de 2K tris) hasta alto detalle (más de 50K). El polycount personalizado está incluido sin costo adicional — ajustaré el asset a tu plataforma y presupuesto de rendimiento.
¿También haces personajes, armas o vehículos?
Este gig se enfoca en props de superficies duras. Para personajes, envíame un mensaje primero, te ayudaré directamente o te enviaré una cotización personalizada con un alcance separado.
¿Proporcionan archivos fuente?
Sí, cada paquete incluye el archivo fuente original .BLEND con nombres limpios, colecciones organizadas y texturas empaquetadas, para que tú o tu equipo puedan editar completamente el asset después.
¿Puedo ver ejemplos de su trabajo anterior?
Por supuesto. Revisa artstation.com/merterte para renders en alta resolución y sketchfab.com/Loriage para ver mis modelos en un visor 3D interactivo. No dudes en enviarme un mensaje para muestras adicionales en un estilo específico.

