Crearé activos y props de entorno 3D listos para juego en blender

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Mert Erte
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Acerca de este Servicio

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Soy Mert, un artista 3D con más de 2 años de experiencia en estudio creando activos y props de entorno listos para juego para títulos entregados. Pasé dos años en "New Cycle" construyendo entornos modulares en Unity URP y ahora estoy desarrollando Paws and Shine en Steam, así que sé exactamente qué necesita tu motor y presupuesto de rendimiento.


Lo que entrego:

Topología limpia y optimizada (sin n-gons)

UVs eficientes con la densidad de texel correcta

Conjuntos de texturas PBR: Albedo, Normal, Metallic/Roughness, AO

Bakeo de alto a bajo polígono para mapas normales nítidos

Archivos listos para Unity (URP/HDRP) o Unreal Engine


Herramientas: Blender · Substance 3D Painter · Unity · Unreal


Estilos:

- Realista / PBR

- Estilizado (pintado a mano o PBR estilizado)

- Bajo polígono / optimizado para móvil

- Modular ciencia ficción, fantasía, industrial, urbano


Antes de ordenar, comparte por favor:

- Imágenes de referencia o arte conceptual

- Motor objetivo y presupuesto de polígonos

- Formato de exportación requerido (.fbx, .glb, .obj, .blend)


Para proyectos de mayor escala (entornos completos, activos principales, packs de props), envíame un mensaje primero para una cotización personalizada.


Portafolio: artstation.com/merterte · sketchfab.com/Loriage

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Mert Erte

Mert Erte
  • DeAlemania
  • Miembro desdenov 2024
  • Idiomas

    Turco, Inglés, Alemán
3D Artist with 2+ years of experience producing game-ready environment assets and props for shipping titles. I specialize in modular environments, PBR texturing, and optimized assets for Unity (URP/HDRP) and Unreal Engine. Daily tools: Blender + Adobe Substance 3D Painter. Full pipeline coverage — high-to-low poly baking, clean topology, efficient UVs, LOD stages so your models drop straight into the engine. Worked on "New Cycle" and product visualization for NOAH PMU. Clear communication, realistic deadlines. Let's build your game world.

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