Retopologizaré tu modelo 3d para producción en maya


Acerca de este Servicio
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Una topología deficiente ralentiza toda tu línea de trabajo. Ya sea que estés trabajando con una malla escaneada, una escultura de ZBrush o geometría importada que no se deforma de manera limpia, la reconstruiré con un flujo de aristas limpio y eficiente, listo para rigging, animación o uso en tiempo real.
He trabajado en pipelines completos de personajes en títulos comerciales como Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online y Graven, así que sé cómo debe lucir una topología lista para producción.
Lo que puedes esperar: bucles de aristas limpios, densidad de polígonos adecuada para tu caso, mapeo UV ordenado y una malla que no cause problemas en etapas posteriores.
Envíame un mensaje antes de hacer tu pedido para asegurarnos de que estamos alineados con tus necesidades.
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Conoce a Michael V.
3D Artist
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeago 2020
- Responde aprox. en:6 horas
Idiomas
Inglés
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