Haré retopología de modelos 3D, UV mapping y baking de texturas para personajes de juego


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tus modelos 3D están causando fallos en tu motor de juego o ralentizando tu visor web? La mayoría de los artistas 3D entregan esculturas hermosas que están técnicamente "rotas" para producción. Me especializo en el lado técnico de la pipeline: retopología, UV mapping y baking de texturas para asegurar que tus activos estén al 100% listos para el juego.
Transformaré tus mallas densas de alto polígono (ZBrush, escaneos o modelos generados por IA) en activos profesionales de bajo polígono estándar de la industria, optimizados para Unreal Engine 5 (Nanite/Standard), Unity y Web AR (GLB/glTF).
Lo que ofrezco en este Gig:
- Retopología profesional
- UV mapping eficiente
- baking de texturas de alta fidelidad
- Texturizado PBR
- Optimización de rendimiento
Contáctame antes de ordenar para discutir tu presupuesto de poly-count y requisitos técnicos.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Merccy M
3d artist and character modeler
- DeNigeria
- Miembro desdeago 2025
Idiomas
Inglés, Francés, Alemán, Italiano
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Qué hace que un modelo 3D sea "Listo para el juego"?
Significa que el activo está optimizado con un bajo conteo de polígonos, retopología limpia y baking de texturas para que funcione sin problemas en motores como Unity o Unreal sin ralentizaciones.
¿Usas retopología manual o automática?
Ofrezco retopología manual para asegurar un flujo de aristas perfecto para personajes y animaciones. Para props de fondo simples, puedo usar herramientas automáticas para ahorrar tiempo y presupuesto.
¿Puedes arreglar escaneos sin limpiar o generados por IA que estén desordenados?
Sí. Transformo escaneos de alto polígono y mallas generadas por IA "inservibles" en modelos profesionales de bajo polígono con UVs limpias, listos para producción y rigging.
¿Qué formatos de archivo entregan?
Proporciono formatos estándar de la industria, incluyendo FBX para motores de juego, OBJ para mallas estáticas y GLB/glTF para AR web y comercio electrónico.
¿Puedes cumplir con un presupuesto específico de polycount?
Por supuesto. Puedo optimizar activos para cualquier plataforma, desde modelos ultra ligeros para móvil (2k–10k tris) hasta activos AAA de alto detalle (más de 80k tris).

