Crearé un modelo de personaje 3D listo para juego con escultura en Blender y texturizado PBR


Acerca de este Servicio
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Crearé un modelo de personaje 3D listo para juego con escultura en Blender, texturizado PBR y rigging
¿Buscas un modelo de personaje 3D listo para juego construido según los estándares de producción?
Has encontrado al artista adecuado.
Creo modelos de personajes 3D personalizados optimizados para juegos, animación, renders cinematográficos y impresión 3D. Cada modelo que entrego tiene topología limpia, mapeo UV correcto y texturas PBR de alta resolución listas para usar en Unity o Unreal Engine sin necesidad de limpieza adicional.
Ya sea que necesites un héroe estilizado para un juego indie, un personaje cinematográfico realista o una figura detallada para impresión 3D, lo construyo desde cero basado en tu concepto y referencias.
LO QUE INCLUYE CADA PEDIDO
- Modelado de personajes 3D personalizado a partir de tu referencia
- Escultura orgánica y modelado de superficies duras
- Topología lista para animación con bucles de borde limpios
- Desenvolvimiento completo de UV
- Texturizado PBR (2K / 4K / 8K según el paquete)
- Exportación compatible con motor de juego (Unity y Unreal Engine)
- Formatos de archivo múltiples (OBJ, FBX, GLB)
- Derechos de uso comercial incluidos
ANTES DE PEDIR, POR FAVOR LEA
Envíame un mensaje antes de realizar tu pedido. Comparte tu:
Concepto de personaje o imágenes de referencia
Plataforma prevista (Unity, Unreal, impresión 3D, animación)
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Maybeach D
3d model Artist
- DeNigeria
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Yoruba, Inglés, Francés, Español
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FAQ
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¿Necesito proporcionar arte conceptual o imágenes de referencia?
Se recomiendan mucho las imágenes de referencia, ya que mejoran directamente la calidad y precisión de tu personaje. Puedo trabajar a partir de bocetos conceptuales, referencias fotográficas, descripciones escritas o mood boards. Si solo tienes una idea general, envíame un mensaje primero y definiremos la dirección juntos.
¿Son compatibles tus modelos con Unity y Unreal Engine?
Sí. Todas las entregas listas para juego se exportan en formatos FBX y GLB con topología limpia y escala adecuada, listas para importar en Unity y Unreal Engine sin configuración adicional. Si usas un motor diferente, avísame con anticipación y ajustaré la configuración de exportación en consecuencia.
¿Cuál es la diferencia entre low poly y high poly, y cuál necesito?
Los modelos low poly tienen un recuento reducido de polígonos optimizado para el rendimiento en tiempo real — ideales para juegos móviles y proyectos indie. Los modelos high poly contienen más detalles geométricos adecuados para cinemáticas, renders o impresión 3D. Para la mayoría de los proyectos de juego, el paquete Standard (mid poly + 4K PBR).
¿El modelo puede ser riggeado para animación?
Sí. El rigging básico está incluido en el paquete Standard y un rig completo de producción en el paquete Premium. Si estás en el paquete Básico y necesitas rigging, está disponible como extra. Menciónalo desde el principio para que pueda ajustarlo en la topología del modelo.
¿Son adecuados tus modelos para impresión 3D?
Sí, con el complemento de optimización para impresión 3D. Revisaré y corregiré la geometría para superficies manifold, grosor de paredes y integridad estructural para asegurar una impresión limpia. Especifica tu tipo de impresora y escala al hacer el pedido.
¿Cómo recibiré actualizaciones durante el proyecto?
Comparto renders en progreso en etapas clave — generalmente después de la escultura base, después de la retopología y después del texturizado. Esto te permite dar retroalimentación antes de la entrega final, reduciendo la necesidad de revisiones.
¿Qué pasa si necesito cambios después del parto?
Las revisiones están incluidas según el paquete (2 para Básico, 3 para Estándar, ilimitadas para Premium). Una revisión implica ajustes al modelo existente según tu retroalimentación. Un cambio completo de concepto después de comenzar el modelado se trata como un alcance nuevo y puede requerir una oferta personalizada.

