Crearé modelos 3d de bajo polígono, entornos y props para juegos

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Maxym

Level 1

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Acerca de este Servicio

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¡Hola!

Crearé un modelo 3D listo para usar en juegos, prop o entorno perfectamente optimizado para juegos móviles, PC o aplicaciones web. Mis modelos tienen un aspecto limpio, estilizado, con sombreado plano o pintado a mano (similar a los ejemplos mostrados en este gig).

Ya sea que necesites edificios 3D, assets de ciencia ficción o props ambientales completos, ¡te tengo cubierto!


Lo que obtendrás:

  • Modelos 3D de alta calidad y bajo polígono optimizados para motores móviles/juegos (Unity, Unreal)
  • Topología limpia y mapeo UV eficiente
  • Paletas de colores simples o texturas estilizadas
  • Derechos de uso comercial


Formatos de archivo:

OBJ, FBX, STL y más.

Archivos fuente: Blender


NOTAS IMPORTANTES:

  • Animación y visualización 3D NO están incluidas. Me concentro únicamente en modelado 3D, texturizado y creación de assets.
  • Asegúrate de buscar un estilo de sombreado plano, estilizado o bajo polígono (por favor, revisa mi portafolio para referencia visual del estilo).

¡Contáctame antes de hacer un pedido! Podemos discutir los detalles de tu proyecto, preferencias de estilo y requisitos para asegurar el mejor resultado posible.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Maxym

Maxym

3D artist

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  • DeUcrania
  • Miembro desdemar 2023
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 semana
  • Idiomas

    Ucraniano, Inglés
Hi! I'm Maxym, a 3D Artist specializing in stylized low-poly game assets and props. I create game-ready models for indie games, prototypes, and commercial projects using Blender, Substance Painter, and Marmoset Toolbag. My services include: • Stylized Props • Low Poly Asset • UV Unwrapping • PBR Texturing • Optimized Topology All assets are created with performance and visual quality in mind, making them suitable for Unity, Unreal Engine, and other real-time projects.

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