Modelaré en 3d armas de juego low poly, equipo de combate estilizado, activo para simulador de juego en blender


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Hola, bienvenido/a
¿Buscas un artista 3D que pueda construir equipo de combate limpio con gatillos, rieles o recámaras de recarga separados y en movimiento?
¿Te cuesta armar un arsenal amplio de equipo cuerpo a cuerpo o a distancia que mantenga una identidad visual estilizada y coherente? No busques más, porque has llegado al destino ideal para la creación de armas virtuales y la ingeniería de activos
Como un diseñador avanzado de activos 3D low-poly especializado en modelar armas estilizadas de fantasía, espadas, blasters a distancia y más en blender para estudios independientes y desarrolladores en solitario.
¿Por qué elegirme?
- Experiencia y habilidad como artista blender
- Estilo cohesivo en la colección
- Limpieza perfecta de normales en vertices
- Mantendré el contorno fuerte
- Controlaré el conteo de triángulos en todo momento
- Soporte después de la entrega
- Entrega puntual
Envía un mensaje directamente a mi bandeja de entrada con tu concepto y arte para engine, así podemos definir los parámetros estructurales y perfiles de diseño de tu proyecto de arma y también te diré qué paquete cubre eso
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Maxwell H
LOW POLY 3D MODELER AND TOPOLOGY SPECIALIST FOR 2 PRIMERY INDUSTRIES
- DeEstados Unidos
- Miembro desdesep 2025
- Responde aprox. en:22 horas
Idiomas
Español, Árabe, Inglés, Alemán, Francés
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FAQ
Traducción automática
¿Puedes posicionar el mango del arma para que encaje en esqueletos de animación estándar?
Sí, coloco el pivote principal en los activos 3D exactamente en el agarre principal y también hago que coincida automáticamente con los sockets de la mano del personaje
¿Qué requisitos de proyecto necesitas de mí?
Debes proporcionarme los bocetos, referencias de arte conceptual o una descripción de tu idea de diseño de arma También necesitas especificar qué parte de los activos debe estar separada para la animación en el juego Indícame qué motor de juego tienes en mente

