Crearé un paquete personalizado de roblox ugc, cabeza dinámica, accesorios, armas, cabello, wearable para

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Maxwell H
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Acerca de este Servicio

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Hola

¿Buscas un artículo único de Roblox ugc que destaque?

¿Necesitas accesorios simples o complejos, cabezas dinámicas o artículos wearable listos para Roblox con assets 3D que coincidan con tu concepto? Has llegado al gig correcto


Soy un artista de blender 3D que crea assets personalizados de roblox ugc con atención a un modelado limpio, proporciones y presentación. Ya sea que estés creando un nuevo estilo de avatar, construyendo una marca o expandiendo tu experiencia en Roblox, trabajaré estrechamente con tus referencias para crear assets que coincidan con tu visión.


¿Por qué elegirme?


  • Modelos 3D limpios y organizados
  • Atención al detalle
  • Trabajo original creado a partir de tus referencias
  • Comunicación amigable
  • Entrega puntual


Lo que puedo crear

  • Accesorios UGC
  • Cabezas dinámicas
  • Paquetes de Roblox
  • Cabello
  • Sombreros
  • Casco
  • Gafas
  • Máscaras
  • Alas
  • Armas
  • Accesorios para hombros
  • Accesorios para espalda
  • Accesorios para cintura
  • Artículos para avatar
  • Etc


Antes de realizar el pedido, por favor envíame tu idea, boceto o imágenes de referencia para que podamos discutir los requisitos del proyecto.



Estoy listo para ayudarte a dar vida a tu idea en Roblox

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Maxwell H

Maxwell H

LOW POLY 3D MODELER AND TOPOLOGY SPECIALIST FOR 2 PRIMERY INDUSTRIES

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdesep 2025
  • Idiomas

    Español, Árabe, Inglés, Alemán, Francés
Holla I'm a professional 3D asset modeler specializing in structural geometry, manual retopology & optimized UV mapping inside Blender My workflow focuses purely on building clean quad meshes for 2 primary industries: e-commerce product packaging assemblies & real-time game engines I do not provide fast, automated shortcuts. Instead, I manually route edge loops, configure smooth vertex normals, & build custom inner/outer boundary cages for systems like Roblox UGC layered clothing Let's build solid geometry for ur project pipeline. Drop a message in my inbox to discuss ur structural parameters

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