Te guiaré en arte de juego de superficies duras y flujos de trabajo AAA

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maxsamodielok
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Ofrezco sesiones de mentoría 1 a 1 centradas en arte de juego de superficies duras y flujos de trabajo de producción AAA reales.

Cada sesión es una llamada en vivo de 60 minutos, totalmente adaptada a tu nivel de experiencia y objetivos.

Antes de cualquier sesión, discutimos tu experiencia y expectativas para asegurar que la mentoría sea efectiva


Opción 1 Para artistas con experiencia

(Portafolio o proyectos en curso)

Si ya tienes experiencia en 3D y un portafolio, la sesión se centrará en:

  • Revisión de portafolio y activos
  • Identificación de puntos débiles y prioridades
  • Dirección sobre qué mejorar a continuación
  • Flujo de trabajo de producción y optimización
  • Comprender las expectativas de calidad AAA

Este camino trata de claridad, dirección y eficiencia.


Opción 2 Para principiantes

(Sin portafolio o en etapa inicial de aprendizaje)

Si eres nuevo en 3D de superficies duras, la sesión se centrará en:

  • Elegir el camino de aprendizaje adecuado
  • Asignar tareas prácticas de modelado
  • Explicar fundamentos y lógica del flujo de trabajo
  • Ayudarte a evitar errores comunes de principiantes

Recibirás tareas claras y orientación, no teoría aleatoria

Antes de reservar

Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar para:

  • describir brevemente tu nivel de experiencia
  • compartir tu portafolio (si tienes uno)
  • definir tus objetivos

Esto ayuda a elegir la mentoría adecuada

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Max

Max

Hard Surface 3D Artist

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdejun 2025
  • Última entrega5 meses
  • Idiomas

    Ucraniano, Ruso, Inglés, Checo
I’m a hard-surface 3D artist specializing in game-ready assets and technical optimization for real-time projects. I currently work in AAA game development at Gunzilla Games, where I’m involved in creating and preparing props, environment assets using a professional production pipeline. My work focuses on clean topology, efficient workflows, and production-ready results, whether it’s building assets from scratch or optimizing existing models for real-time engines. please share all project details and references directly in the Fiverr chat. I don’t open external links

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