Crearé modelos 3D estilizados de bajo polígono pintados a mano para tu juego


Level 2
Acerca de este Servicio
Traducción automática
[PÓNGANSE EN CONTACTO CONmIGO ANTES DE REALIZAR UN PEDIDO]
Con gusto crearé modelos 3D estilizados de bajo poliéster with bonitas texturas pintadas a mano. Ya sea que estés construyendo un RPG móvil, un simulador acogedor o una aventura de fantasía para PC, entregaré recursos optimizados listos para integrarse directamente en Unity o Unreal Engine.
Lo que puedo crear para ti:
- Accesorios y objetos: Armas, cofres, objetos que se rompen, loot boxes.
- Entornos: Tiles modulares, rocas, árboles estilizados, follaje.
- Edificios: Casas de fantasía, calabozos, piezas de castillo.
Especificaciones técnicas garantizadas:
- Conteo de polígonos optimizado (cumplimiento estricto del presupuesto)
- Desempaquetado UV limpio y sin superposiciones
- Mapas solo difusos (Toda la información de iluminación se pinta directamente en la textura, otorgando ese aspecto clásico y estilizado sin coste de rendimiento)
- Entregables finales: .FBX, .OBJ, .Blend y mapas de textura .PNG.
Puedes ver una vista previa de los modelos aquí en Sketchfab siguiendo estos enlaces:
https://shorturl.at/pOge6
https://shorturl.at/G7qiE
https://shorturl.at/fe6Ec
https://shorturl.at/tTdGr
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer el pedido para que podamos discutir tu arte conceptual y las necesidades de polycount.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Maxim K
I am 2D 3D artist with 16 years of experience in board and video game industry
Level 2
- DeUcrania
- Miembro desdejun 2020
- Responde aprox. en:2 horas
- Última entrega4 días
Idiomas
Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
Otros servicios de Game Art que ofrezco
FAQ
Traducción automática
¿Usas mapas PBR (Normal, Metallic)?
• • El estilo pintado a mano se basa estrictamente en un mapa Diffuse/Color donde sombreado, brillos y oclusión ambiental se hornean en la textura. Si tu proyecto requiere específicamente mapas Normal, avísame con antelación.
¿Están estos modelos optimizados para juegos móviles?
¡Sí! Conteos de bajo polígono combinados con hojas de atlas de textura únicas hacen que estos assets sean perfectos para móviles, realidad virtual y juegos basados en la web.
