Crearé personajes de juego 3D estilizados con rigging y animación para juegos

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Max Brandt
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Acerca de este Servicio

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¡Hola!

¿Necesitas un personaje de juego 3D estilizado que luzca genial, funcione suavemente y esté listo para tu juego o animación?

Una topología pobre, proporciones débiles o rigs inutilizables pueden convertir un gran concepto en un activo frustrante.


Obtén un personaje de juego 3D estilizado diseñado profesionalmente según las necesidades de tu proyecto, con modelado cuidadoso, detalles limpios y comunicación confiable en todo momento.


El servicio incluye:

  • Modelado de personajes 3D estilizados
  • Topología lista para juego y optimización
  • Materiales y texturas detalladas
  • Rigging completo del personaje
  • Animación básica del personaje
  • Proporciones precisas y presentación limpia
  • Soporte para revisiones y atención a los detalles


Perfecto para: desarrolladores de juegos indie, estudios de juegos, animadores, proyectos en Unity y Unreal Engine, prototipos, trailers y juegos basados en personajes.


Herramientas utilizadas: Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Photoshop y Unity.


Espera trabajo de alta calidad, precisión, comunicación rápida y atención cuidadosa a tus requisitos.


¿Tienes un concepto o referencia de personaje lista?

Envíame un mensaje para que podamos discutir tus requisitos y elegir la estrategia adecuada para tu proyecto.

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Max Brandt

Bringing Characters to Life in 3D with Detail, Skill, and Personality

  • DeAlemania
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Alemán, Inglés, Francés
I’m a professional 3D Character Artist specializing in creating detailed, expressive, and production-ready characters for games, animation, 3D printing, and other creative projects. My workflow covers character modeling, digital sculpting, retopology, UVs, texturing, materials, and optimization for different production needs. I can create realistic, stylized, cartoon, low-poly, and high-detail characters while keeping the model clean, functional, and visually appealing.

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