Crearé un modelo de juego humanoide para Unity y compatibilidad con mecanim

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Max Becke
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Acerca de este Servicio

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¿Tu modelo de juego humanoide no funciona correctamente con las animaciones de Unity Mecanim?

¿Necesitas un rig humanoide limpio que ofrezca animaciones suaves, mapeo preciso de huesos y compatibilidad total con Mecanim?


Un personaje mal riggeado puede causar errores en la animación, malas deformaciones y pérdida de tiempo en el desarrollo. Ofrezco rigging profesional para Unity con compatibilidad Mecanim, asegurando que tu personaje esté listo para juegos, animación y producción. Cada rig está optimizado para movimiento suave, pintura de pesos adecuada y retargeting de animaciones sin problemas.


Lo que obtendrás

  • Configuración de rig humanoide para Unity
  • Configuración de avatar compatible con Mecanim
  • Jerarquía de huesos y mapeo precisos
  • Pintura de pesos profesional y skinning


Herramientas que uso

Blender, Autodesk Maya, Unity, Mixamo, ZBrush, Adobe Photoshop, FBX SDK y otras herramientas profesionales de rigging.


Nota importante

Cada personaje tiene requisitos de rigging únicos. Por favor, contáctame antes de hacer tu pedido para discutir tu proyecto. Se ofrecen precios personalizados y entrega rápida.


¿Listo para dar vida a tu personaje de juego? Envíame un mensaje hoy y crearemos un rig humanoide compatible con Unity que funcione sin problemas en tu proyecto.




Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Max Becke

Max Becke

Game Ready Rigs, Digital Collectibles Creative 3D Assets Built for Performance

  • DeAlemania
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Alemán, Francés, Inglés
Hi, I'm Max Becke, a german -based 3D artist with years of experience creating game-ready characters and digital collectibles. I specialize in humanoid rigging for Unity, facial rigs with blendshapes and visemes, 3D PFP collectibles, and pixel NFT collections. My focus is on clean workflows, smooth animation compatibility, and high-quality assets tailored for games, streaming, and digital projects with reliable communication and on-time delivery.

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