arreglaré peso de model 3d, skinning, blendshape, rigging de personajes, mapa UV, textura


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Arreglaré profesionalmente los problemas de tu modelo 3D, incluyendo peso pintado, skinning, blendshapes, errores de rigging, mapas UV y texturas, dejando tu modelo limpio, suave y listo para animación o motores de juego.
Trabajo en Blender, Unity, UE, Zbrush y Maya para ofrecer arreglos estándar en personajes usados en Unity, Unreal Engine, VRChat, VTuber y pipelines de animación.
Lo que puedo arreglar:
Pintado de peso roto o desordenado (sin más estiramientos)
Problemas de skinning / influencia de huesos defectuosos
Configuraciones de rigging incorrectas o dañadas
Problemas con blendshape / rig facial
Errores en mapeo UV (solapamientos, estiramientos)
Texturas o materiales faltantes o dañados
Deformación general de malla y errores en rig
Lo que obtendrás:
Modelo limpio, optimizado y listo para animación
Deformación suave con peso de pintura correcto
Rig completamente funcional (IK/FK si es necesario)
Exportación lista para juego (FBX para Unity/Unreal)
Entrega rápida + comunicación clara
¿Por qué elegirme?
Arreglo lo que otros no pudieron
Experiencia en problemas complejos de rigging
Resultados limpios y profesionales
100% enfocado en la calidad
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
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- DeEstados Unidos
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:5 horas
- Última entrega2 días
Idiomas
Inglés
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