Crearé entornos 3D low poly, fondos, estáticos o animados para tu juego

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Matthieu G
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Acerca de este Servicio

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Las escenas genéricas o mal optimizadas pueden hacer que un juego parezca inacabado y generar problemas de rendimiento innecesarios.


Obtén entornos y fondos low-poly personalizados diseñados según el estilo, la plataforma y la dirección visual de tu juego. Desde escenas estáticas hasta entornos animados, cada elemento se crea con modelado limpio, geometría eficiente y presentación detallada.


Los servicios incluyen:

  • Entornos de juego en 3D low-poly
  • Fondos y elementos de escena personalizados
  • Entornos estáticos o animados
  • Props y elementos de entorno low-poly
  • Texturizado, sombreado, iluminación y renderizado
  • Assets listos para Unity y Unreal Engine
  • Entornos estilizados para juegos indie y móviles


Perfecto para desarrolladores indie, creadores de juegos móviles, proyectos en Unity/Unreal, estudios de juegos y cualquier persona que necesite arte de entornos 3D optimizado.


Herramientas utilizadas:

  • Blender
  • Autodesk Maya
  • Substance 3D Painter
  • Unity
  • Unreal Engine


Espera modelado preciso, visuales de alta calidad, atención al detalle, comunicación rápida y revisiones para perfeccionar el resultado final.


Por favor, contáctame para discutir cada detalle y asegurarnos de que obtienes exactamente lo que necesitas.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Matthieu G

Matthieu G

Creating High Quality 3D Characters That Bring Ideas to Life

  • DeFrancia
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Francés, Inglés, Alemán
I’m a 3D Character Modeler focused on turning concepts, sketches, and ideas into polished digital characters. My work combines creative sculpting with clean, production-ready modeling for games, animation, cinematics, and 3D printing. I pay close attention to anatomy, proportions, clothing, topology, and the small details that give every character personality. Using Blender, ZBrush, and Maya, I can take a character from an early concept through modeling, sculpting, retopology, UVs, texturing, and final presentation.

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