Integraré multijugador a tu juego de Unity o unreal usando photon o mirror


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Te cuesta hacer que funcione el multijugador en tu juego?
Me especializo en la parte más difícil del desarrollo de juegos: redes de juegos. No solo añado código, integro sistemas de multijugador de nivel comercial en tu proyecto de Unity 3D o Unreal Engine 5.
Ya sea que necesites una conexión simple 1v1 o un lobby complejo estilo MMO, escribo código limpio y modular que escala.
Pilas tecnológicas soportadas:
- Unity: Photon (PUN2/ Fusion), Mirror Networking, Netcode for GameObjects (NGO).
- Unreal Engine: Replicación, servidores dedicados, Steam Subsystem.
Lo que puedo hacer por ti:
- Integración completa de multijugador: Convierte tu prototipo de un solo jugador en un juego en línea.
- Sistemas de lobby: Creación de salas, emparejamiento y interfaz "Unirse por código".
- Sincronización de jugadores: Sincronización suave del movimiento usando compensación de lag.
- Lógica del estado del juego: Sincroniza salud, inventario, animaciones y temporizadores en todos los clientes.
- Integración con Steam: Maneja autenticación de Steam, listas de amigos e invitaciones en overlay.
¿Por qué elegirme?
- Calidad de código experta
- Documentación
- Listo para comercializar
POR FAVOR, CONTÁCTAME ANTES DE PEDIR....Envíame un mensaje con los detalles de tu proyecto primero para confirmar qué solución es la mejor para tu juego específico!
Conoce a Matthew G
Unity and UE5 Game Developer
- DeReino Unido
- Miembro desdeene 2026
- Responde aprox. en:2 horas
Idiomas
Inglés, Francés
Traducción automática
Otros servicios de Desarrollo de videojuegos que ofrezco
FAQ
Traducción automática
¿Puedes hacer que mi juego sea multijugador para móvil?
Sí, me especializo en multijugador multiplataforma. Puedo optimizar el código de red para el uso de datos en móviles y asegurar que funcione sin problemas en Android y iOS usando Photon o Mirror.
¿Puedes trabajar con Blueprints (Unreal) o solo usas C++?
Domino ambos. Puedo escribir toda la lógica de multijugador en Blueprints para facilitar la iteración o en C++ para máximo rendimiento (lo que prefieras).
¿Ayudas con la integración en Steam (emparejamiento y amigos)?
Sí. Para el paquete premium, puedo integrar la API de Steamworks para manejar autenticación en Steam, lobbies, invitaciones a amigos y lógica de emparejamiento.
¿Soportas servidores dedicados o solo host-cliente?
Soporto ambos. Para Unreal Engine, puedo configurar versiones de servidores dedicados. Para Unity, soporte tanto host-cliente (Mirror/NGO) como servidores relay (Photon/Fusion) según las necesidades de tu juego.

