Crearé entornos y escenas en Unity 3d, mapa de terreno de Unity, mapa de mundo abierto


Acerca de este Servicio
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Hola, increíble comprador,
¿Listo para convertir tu idea de juego en un entorno Unity 3D impresionante que los jugadores no podrán dejar de explorar?
Me especializo en crear escenas Unity 3D impresionantes, mapas de terreno detallados, mapas de mundo abierto inmersivos y entornos completos en la última versión de Unity (compatible con Unity 6+). Utilizo las poderosas herramientas de Unity como sistema de terreno, Shader Graph, shaders personalizados para terreno, generación procedural, herramientas de foliage, iluminación (URP/HDRP) y flujos de trabajo optimizados.
Entrego mundos de alta calidad y rendimiento, perfectos para juegos indie, móvil, PC, VR, prototipos o lanzamientos completos.
Lo que obtendrás:
- Terreno Unity personalizado modelado con paisajes realistas o estilizados
- Creación completa de mapa de mundo abierto
- Entornos y escenas 3D inmersivos
- Diseño de niveles profesional
- Rendimiento optimizado
¿Por qué trabajar conmigo?
- Amplia experiencia en arte de entornos en Unity 3D y diseño de terrenos
- Entrega rápida con actualizaciones de progreso regulares
- Revisiones ilimitadas
- Comunicación clara y respuestas rápidas
Ya sea un juego de supervivencia, RPG, aventura de exploración, título de carreras o corredor infinito para móvil, construiré un mundo abierto en Unity o una escena detallada que eleve tu proyecto y atrape a los jugadores.
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Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Matthew J
Game Environment Artist, UE5 and Unity Expert
- DeEstados Unidos
- Miembro desdefeb 2026
- Responde aprox. en:4 horas
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Inglés, Español, Alemán, Francés
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FAQ
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¿Qué versión de Unity usas y qué pipelines de renderizado soportas?
Trabajo exclusivamente con la última Unity 6 (y versiones LTS para estabilidad), soportando completamente URP (Universal Render Pipeline) para rendimiento/móvil y HDRP (High Definition Render Pipeline) para visuales cinematográficos de alta gama. También puedo manejar Built-in si es necesario. Todo está optimizado.
¿Puedes crear entornos Unity realistas, estilizados, low-poly o de fantasía?
Sí — ¡me especializo en todos los estilos! Realistas (materiales PBR, inspirados en fotogrametría), estilizados/dibujos animados, low-poly/minimalistas, fantasía (bosques mágicos, tierras flotantes), ciencia ficción (planetas alienígenas, ciudades de neón), postapocalípticos o listos para VR/metaverso. Envía referencias (por ejemplo, Genshin Impact, Valheim).
¿El terreno, entorno y mundo abierto estarán optimizados para rendimiento?
Por supuesto — la optimización es clave. Aplico LODs, culling de oclusión, capas de terreno eficientes y splatmaps, agrupamiento de foliage, batching y ajustes específicos para cada plataforma (móvil/PC/consola/VR). Los resultados funcionan fluidamente (más de 60 FPS en hardware de gama media) sin sacrificar la calidad visual. Builds amigables para móvil.
¿Proporcionas los archivos completos del proyecto Unity y los assets fuente?
¡Sí! Todos los paquetes incluyen archivos de proyecto Unity limpios y organizados (.unitypackage export opcional), datos de terreno, escenas, configuraciones de foliage, iluminación/post-procesado y assets utilizados. Tendrás todo lo necesario para editar, ampliar o integrar en tu juego. Fuente completa + video de recorrido en fly-through.
¿Cómo abordas el diseño de niveles y el flujo del jugador en mundos abiertos o escenas?
Diseño pensando en la jugabilidad: guía natural mediante caminos/hitos, verticalidad para explorar, ritmo equilibrado, puntos de interés (POIs), recompensas y bucles atractivos. Ya sea un mundo abierto sandbox, aventura semi-lineal o escena enfocada.
¿Puedes agregar funciones avanzadas como generación procedural, agua, clima o shaders personalizados?
Sí — a menudo como extras o en versión Premium: terreno procedural/PCG, sistemas de agua realistas (ríos/océanos con física), ciclos dinámicos de clima/día y noche, foliage animado por viento, efectos personalizados Shader Graph, post-procesado y interacciones básicas en C# (por ejemplo, puertas, objetos coleccionables). Menciona detalles específicos desde el principio.
¿Cuántas revisiones ofreces y qué pasa si necesito cambios?
Revisiones ilimitadas dentro del alcance acordado hasta que estés 100% satisfecho (la mayoría de los clientes lo aman después de 2–4 rondas). Las adiciones mayores (por ejemplo, nuevo bioma, gran expansión) pueden requerir extras o actualizaciones del paquete — mantiene las cosas justas y de alta calidad.

