Crearé sistemas de generación procedural y roguelike en Unreal Engine 5


Acerca de este Servicio
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Hola, increíble comprador,
¿Quieres un roguelike altamente rejugable con niveles procedurales infinitos que hagan que los jugadores vuelvan solo por una partida más?
Me especializo en generación procedural lista para producción y sistemas Rogue en Unreal Engine 5.7 usando el nuevo Framework oficial de PCG listo para producción (sin más limitaciones experimentales). Construyo sistemas rápidos, optimizados y basados en semillas que ofrecen una variedad infinita en mazmorras, niveles, biomas, objetos, enemigos y eventos, perfectos para acción, juegos por turnos, supervivencia roguelike, deck-builders o géneros híbridos.
Lo que entrego:
- Generación procedural potenciada por PCG
- Generación de mazmorras y niveles roguelike
- Sistemas de aparición dinámica
- Mecánicas principales de roguelike
- Optimizado para rendimiento de más de 60 FPS en PC/consola
- Blueprints limpios, bien comentados + implementación opcional en C++
Por qué a los clientes les encanta trabajar conmigo:
- 100% enfocado en UE5.7 PCG listo para producción
- Iteraciones rapidísimas
- Revisiones ilimitadas
- Actualizaciones diarias con videos en el editor
Ya sea que necesites un prototipo completo de roguelike, un dungeon crawler completo, un roguelike de mundo abierto o solo la base de PCG para tu proyecto existente, entregaré un sistema pulido y atractivo que destaque.
Conoce a Matthew J
Game Environment Artist, UE5 and Unity Expert
- DeEstados Unidos
- Miembro desdefeb 2026
- Responde aprox. en:16 horas
Idiomas
Inglés, Español, Alemán, Francés
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FAQ
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¿Usas PCG listo para producción en la última versión de UE5?
Sí — PCG completo y listo para producción en UE5.7+ (Modo Editor, Biome Core V2, aceleración GPU, datos personalizados).
¿Qué funciones de roguelike puedes construir?
Mazmorras procedurales, partidas basadas en semillas, permadeath, tablas de loot/enemigos, meta-progresión, aparición dinámica, generación de jefes.
¿Puedes hacer roguelikes en 2D, vista superior o isométricos?
Sí — perfectos para 2D/2.5D/isométricos (habitaciones estilo Isaac, combate estilo Dead Cells) o mazmorras en 3D completas.
¿El sistema procedural está optimizado?
Sí — reproducible por semillas, integración con Nanite/Lumen/World Partition, LODs, batching → más de 60 FPS en hardware de gama media.
¿Entregas archivos completos del proyecto y documentación?
Sí — proyecto limpio de UE5, gráficos de PCG, Blueprints (+ C++ opcional), video de entrega y PDF de documentación.
¿Cómo garantizas una alta rejugabilidad?
Aleatoriedad fuerte en semillas, tablas ponderadas, múltiples biomas, eventos procedurales, desbloqueos meta, escalado de dificultad equilibrado.
¿Puedes añadir entornos y efectos procedurales?
Sí — iluminación Nanite/Lumen, partículas Niagara, niebla dinámica, follaje, transiciones de bioma (a menudo incluidas o como extra).
¿Qué debo proporcionar para comenzar?
Concepto, referencias (juegos/estilos), mecánicas clave, plataforma objetivo, imprescindibles. ¡Incluso una idea básica vale!
¿Es adecuado para prototipos o juegos comerciales completos?
Sí — prototipos, demos en Steam, lanzamientos completos. Amigable para uso comercial y listo para enviar.

