Programaré sistemas y mecánicas personalizadas para juegos en Unity en c sharp

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Gilligan
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Acerca de este Servicio

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Construyo sistemas personalizados para juegos en Unity en C# — mecánicas de juego, interfaz de usuario, sistemas de inventario y tienda, IA de enemigos, guardar/cargar y versiones completas del juego a partir de una especificación.


Mi código se prueba donde importa: la lógica que soporta la carga (fórmulas de economía, matemáticas de combate, todo lo que debe ser exactamente correcto) recibe pruebas reales en EditMode/PlayMode, no solo clics manuales. Sigo una arquitectura limpia — capas compartidas de lógica de juego separadas de MonoBehaviours específicos de Unity — para que tu proyecto siga siendo fácil de mantener después de que termine.


Lo que puedo ayudarte a hacer:

  • Nuevas mecánicas y sistemas de juego (movimiento, combate, economía, progresión)
  • Corrección de errores y problemas de rendimiento en un proyecto existente
  • Sistemas de guardar/cargar y persistencia de datos
  • Sistemas de interfaz de usuario y menús
  • Código limpio y probado que tu equipo puede mantener después de que termine

Envíame tu proyecto (o una especificación clara) y te diré honestamente si encaja en Basic, Standard o Premium antes de que hagas el pedido — envíame un mensaje primero si no estás seguro de qué paquete es el adecuado.

Conoce a Gilligan

Gilligan

Roblox Luau and Unity Developer for Custom Scripts and Game Systems

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeago 2023
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I build custom Roblox Luau scripts and game systems — from single bug fixes to complete features like movement systems, obstacle spawning, and scoring. I write clean, documented code that's easy to drop into your existing project. Recently shipped a lane-based movement toolkit used in a live endless runner game.

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