Programaré sistemas y mecánicas personalizadas para juegos en Unity en c sharp


Acerca de este Servicio
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Construyo sistemas personalizados para juegos en Unity en C# — mecánicas de juego, interfaz de usuario, sistemas de inventario y tienda, IA de enemigos, guardar/cargar y versiones completas del juego a partir de una especificación.
Mi código se prueba donde importa: la lógica que soporta la carga (fórmulas de economía, matemáticas de combate, todo lo que debe ser exactamente correcto) recibe pruebas reales en EditMode/PlayMode, no solo clics manuales. Sigo una arquitectura limpia — capas compartidas de lógica de juego separadas de MonoBehaviours específicos de Unity — para que tu proyecto siga siendo fácil de mantener después de que termine.
Lo que puedo ayudarte a hacer:
- Nuevas mecánicas y sistemas de juego (movimiento, combate, economía, progresión)
- Corrección de errores y problemas de rendimiento en un proyecto existente
- Sistemas de guardar/cargar y persistencia de datos
- Sistemas de interfaz de usuario y menús
- Código limpio y probado que tu equipo puede mantener después de que termine
Envíame tu proyecto (o una especificación clara) y te diré honestamente si encaja en Basic, Standard o Premium antes de que hagas el pedido — envíame un mensaje primero si no estás seguro de qué paquete es el adecuado.
Conoce a Gilligan
Roblox Luau and Unity Developer for Custom Scripts and Game Systems
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeago 2023
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Necesitas mis archivos de proyecto de Unity para trabajar en esto?
Generalmente sí — envía la carpeta del proyecto (o un enlace a un repositorio Git) y una descripción clara de lo que quieres. Confirmaré el alcance antes de comenzar.

