Desarrollaré sistemas de RPG por turnos, combate táctico, estrategia y cuadrícula en Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Construye un sistema de juego por turnos pulido en Unity adaptado a la mecánica y visión de tu juego.
Puedo desarrollar desde combates básicos por turnos hasta sistemas completos de RPG táctico y estrategia, incluyendo movimiento en cuadrícula, combate, habilidades, IA de enemigos, efectos de estado, interfaz de usuario, progresión y más.
Lo que puedo construir:
- Sistemas de combate por turnos
- Movimiento en cuadrícula y táctico
- Puntos de acción y orden de turnos
- Ataques cuerpo a cuerpo y a distancia
- Habilidades, hechizos y poderes
- Estadísticas y atributos de personajes
- IA de enemigos y comportamientos tácticos
- Salud, daño, armadura y golpes críticos
- Efectos de estado y buffs/debuffs
- Sistemas de inventario y equipamiento
- Experiencia, niveles y progresión
- Objetivos y sistemas de misiones
- Interfaz de combate, HUDs y menús
- Sistemas de diálogo e interacción
- Mecánicas de juego personalizadas
- Sistemas de guardar/cargar
- Integración con tu proyecto Unity existente
Ya sea que estés creando un RPG táctico, juego de estrategia, RPG por turnos, dungeon crawler o juego de combate personalizado, puedo construir los sistemas subyacentes para que se ajusten a tu proyecto.
Envíame tu concepto de juego, mecánicas o documento de diseño antes de ordenar para que podamos determinar el alcance adecuado para tu proyecto.
Conoce a Matt
The Realm of Game Development
- DeArgentina
- Miembro desdejul 2026
Idiomas
Inglés, Portugués, Español
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