Construiré un juego multijugador en línea FPS TPS UE5 en línea, un juego de lucha Godot de Unity.


Acerca de este Servicio
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¿Quieres crear un juego multijugador FPS en Unreal Engine 5 con todas las funciones en línea y soporte para servidor dedicado? Estás en el lugar correcto.
Me especializo en desarrollo de juegos multijugador en Unreal Engine 5, desde mecánicas de FPS replicadas hasta sistemas de lobby, integración con Steam y jugabilidad en red optimizada para PC y consola.
Lo que ofrezco:
- Configuración de personaje en primera persona (movimiento, sprint, agacharse, saltar, cámara)
- Sistema avanzado de armas (hitscan/proyectil, retroceso, tipos de munición, recarga)
- Lógica de salud, daño, muerte y respawn en multijugador
- Sistemas completamente replicados (movimiento, disparo, efectos)
- Configuración del subsistema en línea (Steam, Epic o LAN)
- Interfaz de lobby y emparejamiento (unirse/crear partida, asignación automática de equipos)
- Modos de juego como Team Deathmatch, FFA o modos PvP personalizados
- Servidor dedicado listo y optimizado para jugabilidad de baja latencia
¿Por qué elegirme?
Me mantengo actualizado con subgéneros multijugador en tendencia como:
- Shooter táctico (por ejemplo, Ready or Not, Ground Branch)
- PvP estilo extracción (por ejemplo, Escape from Tarkov, The Finals)
- Hero shooters (por ejemplo, Valorant)
- Shooter de arena (por ejemplo, Quake, Splitgate)
No dudes en CONTACTARME para tus consultas y desarrollo de ideas de juego
¡Gracias!
Conoce a Tosleem
Game Developer Specializing in Unity, UE5, 2D Multiplayer and Web3
- DeNigeria
- Miembro desdefeb 2025
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 mes
Idiomas
Inglés
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Mi porfolio
FAQ
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¿Con qué motores de juego trabajáis?
Principalmente trabajo con Unreal Engine 5 para juegos multijugador en línea FPS/TPS, pero también apoyo Unity y Godot si buscas un juego de lucha o acción en esos motores.
¿Ofreces sistemas multijugador completos como emparejamiento, lobbies y replicación?
Sí, ofrezco funcionalidad completa de multijugador en línea, incluyendo replicación, configuración de servidor dedicado, sistemas de emparejamiento, creación de lobbies y modos por equipos según tus necesidades.
¿Puedes desarrollar juegos de disparos en primera y tercera persona?
Por supuesto, puedo crear experiencias inmersivas de FPS o TPS con controladores de personajes totalmente personalizados, animaciones y sistemas de combate, según tu visión.
¿Qué necesito proporcionar antes de empezar a trabajar?
Solo necesito una descripción clara de tu idea de juego, el motor que deseas usar, las funciones principales que quieres incluir y cualquier referencia o ejemplo que tengas. Yo me encargo del resto.

