Crearé efectos visuales en Unreal Engine en Niagara particle system, efectos visuales en Unreal Engine

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Mathew J
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Acerca de este Servicio

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Los VFX de tu juego deberían hacer que los jugadores digan "GUau".


Los efectos genéricos pueden hacer que incluso un gran juego parezca incompleto. Creo VFX pulidos en tiempo real para Unreal Engine 5 usando Niagara, desde un solo efecto de habilidad hasta una biblioteca completa de VFX de combate.


LO QUE CREO

  • FX mágicos: fuego, hielo, relámpagos, energía, portales, auras
  • FX de combate: golpes, rastros de corte, impactos, sangre, destellos de boca de arma
  • FX de armas: rastros, ataques cargados, efectos elementales
  • Explosiones: ondas de choque, humo, escombros, ráfagas de energía
  • FX de entorno: lluvia, nieve, niebla, polvo, cascadas
  • FX ambientales: partículas, luciérnagas, energía flotante
  • FX de habilidades: hechizos, habilidades, proyectiles, buffs, debuffs
  • FX de interfaz y jugabilidad: destellos, tiempos de reutilización, efectos de impacto
  • Integración de VFX activada por Blueprint
  • Niagara avanzado, partículas GPU y shaders personalizados


Puedo crear VFX estilizados, realistas, cinematográficos o listos para el juego diseñados en torno a tu estilo artístico y jugabilidad, teniendo en cuenta el rendimiento.

Haz que tu juego luzca tan bien como se juega.


ENVÍAME UN MENSAJE ANTES DE PEDIR Envía tu referencia y requisitos para que pueda confirmar el alcance, paquete y tiempo de entrega desde el principio.

Conoce a Mathew J

Mathew J

Making Every Explosion, Spell and Impact Feel Epic

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeago 2026
  • Idiomas

    Inglés, Italiano, Alemán, Francés, Español
I’m Mathew Juan, a VFX Artist with 4+ years of experience creating real-time game VFX for Unreal Engine, Unity, and Godot. I specialize in cinematic and optimized effects using Unreal Engine Niagara, Unity VFX Graph, and particle systems, including explosions, magic, combat effects, trails, environmental FX, and gameplay effects that bring games to life. I create Niagara VFX, particle systems, shader-based effects, and cinematic gameplay VFX for indie developers and studios, delivering polished, performance-optimized, and production-ready effects for modern games.

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