Haré crear VFX en tiempo real de Unity de alto nivel, usando VFX Graph, Shader Graph, sistema de partículas

M
mathewmsg
M
mathewmsg
Mathew J
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

HAZ QUE TU JUEGO COBRE VIDA CON VFX IMPACTANTES


Da a tu juego el impacto visual que se merece con VFX profesionales y cinematográficos que hagan inolvidable cada hechizo, explosión y momento de combate.

Crearé VFX personalizados de Unity y Unreal Engine diseñados para que tu juego se sienta pulido, inmersivo y único.


LO QUE CREO

  • Hechizos mágicos, fuego, hielo, relámpago y efectos de energía
  • FX de combate, cortes de espada, impactos y destellos de arma
  • Explosiones, humo, fuego y efectos ambientales
  • Portales, escudos, auras, rastros y haces de energía
  • Disolución, resplandor, holograma y efectos de shader estilizados


HERRAMIENTAS Y FUNCIONES

  • Sistema de partículas de Unity, VFX Graph y Shader Graph
  • Unreal Engine Niagara y Materials
  • Texturas, materiales y efectos visuales personalizados
  • Optimización para juegos móviles y de PC


LO QUE OBTIENES

  • VFX listos para el juego y archivos del proyecto organizados
  • Efectos limpios y fáciles de integrar
  • Archivos fuente y revisiones según lo acordado


Ya sea que estés creando un RPG, terror, acción o fantasía, haré que tus visuals destaquen.


ENVÍAME UN MENSAJE ANTES DE PEDIR con tus referencias y detalles del proyecto para discutir la mejor solución para tu juego.


¡Vamos a crear VFX que los jugadores recordarán!

Conoce a Mathew J

Mathew J

Making Every Explosion, Spell and Impact Feel Epic

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeago 2026
  • Idiomas

    Inglés, Italiano, Alemán, Francés, Español
I’m Mathew Juan, a VFX Artist with 4+ years of experience creating real-time game VFX for Unreal Engine, Unity, and Godot. I specialize in cinematic and optimized effects using Unreal Engine Niagara, Unity VFX Graph, and particle systems, including explosions, magic, combat effects, trails, environmental FX, and gameplay effects that bring games to life. I create Niagara VFX, particle systems, shader-based effects, and cinematic gameplay VFX for indie developers and studios, delivering polished, performance-optimized, and production-ready effects for modern games.

Traducción automática