Implementaré y puliré las pantallas de la interfaz de usuario de tu juego en Unity

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Matheus Frantz
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Acerca de este Servicio

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Implemento y pulido pantallas de interfaz de usuario (UI) de Unity a partir de tus assets y la lógica de juego existente.


Obtén diseños claros, transiciones suaves y feedback útil que encajen con el estilo de tu juego.


Puedo ayudar con:

- Menús principales, pantallas de pausa y ajustes

- Ventanas de confirmación, recompensa y resultados

- Estados de hover, clic, selección y desactivados de los botones

- Tooltips, notificaciones, contadores y barras de progreso

- Navegación de UI y conexiones con funciones existentes


Los paquetes cubren 1, hasta 3 o hasta 5 pantallas simples. Una pantalla simple es un menú o panel con un diseño y comportamiento directos. Inventarios complejos, tiendas y árboles de habilidades requieren una cotización personalizada.


Cada paquete incluye implementación en Unity, animaciones relevantes, scripts y prefabs editables, una demostración corta y notas de entrega.


Mi portafolio muestra mejoras reales de UI implementadas en mi propio juego de Unity.


Obras de arte originales, nuevos sistemas de juego, sistemas de guardado y correcciones de errores no relacionadas se cotizan por separado.


Envía tu versión de Unity, marco de UI, plataforma objetivo, capturas de pantalla o referencias, y el comportamiento de la pantalla requerido antes de hacer el pedido para que podamos confirmar alcance y compatibilidad.

Conoce a Matheus Frantz

Matheus Frantz

Game Designer and Unity Technical Artist

  • DeBrasil
  • Miembro desdejun 2021
  • Idiomas

    Portugués, Inglés
I'm a Game Designer and Unity Technical Artist with a degree in Digital Games and professional experience on mobile and Roblox titles. At Prota Games, I worked on combat, progression, balancing, enemies, weapons, and level design. I help developers improve existing games through gameplay reviews, actionable design documentation, and Unity visual polish. My technical art work includes particles, animation setup, lighting, and shader troubleshooting. I communicate clearly, define a practical scope, and deliver organized handoffs. Let's discuss what your game needs.

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