Implementaré y puliré las pantallas de la interfaz de usuario de tu juego en Unity
Acerca de este Servicio
Traducción automática
Implemento y pulido pantallas de interfaz de usuario (UI) de Unity a partir de tus assets y la lógica de juego existente.
Obtén diseños claros, transiciones suaves y feedback útil que encajen con el estilo de tu juego.
Puedo ayudar con:
- Menús principales, pantallas de pausa y ajustes
- Ventanas de confirmación, recompensa y resultados
- Estados de hover, clic, selección y desactivados de los botones
- Tooltips, notificaciones, contadores y barras de progreso
- Navegación de UI y conexiones con funciones existentes
Los paquetes cubren 1, hasta 3 o hasta 5 pantallas simples. Una pantalla simple es un menú o panel con un diseño y comportamiento directos. Inventarios complejos, tiendas y árboles de habilidades requieren una cotización personalizada.
Cada paquete incluye implementación en Unity, animaciones relevantes, scripts y prefabs editables, una demostración corta y notas de entrega.
Mi portafolio muestra mejoras reales de UI implementadas en mi propio juego de Unity.
Obras de arte originales, nuevos sistemas de juego, sistemas de guardado y correcciones de errores no relacionadas se cotizan por separado.
Envía tu versión de Unity, marco de UI, plataforma objetivo, capturas de pantalla o referencias, y el comportamiento de la pantalla requerido antes de hacer el pedido para que podamos confirmar alcance y compatibilidad.
Conoce a Matheus Frantz
Game Designer and Unity Technical Artist
- DeBrasil
- Miembro desdejun 2021
Idiomas
Portugués, Inglés
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FAQ
Traducción automática
¿Creas nuevas pantallas de UI o mejoras las existentes?
Ambas. Puedo implementar una nueva pantalla usando tus assets y referencias o mejorar una interfaz existente. Acordamos el diseño, el comportamiento y las integraciones antes de la compra.
¿Qué cuenta como una pantalla simple?
Un menú o panel sencillo, como un menú de pausa, pantalla básica de configuración, popup de confirmación o pantalla de resultados. El menú principal, pausa y configuraciones cuentan como tres pantallas. Los diseños complejos y las interfaces con varias pestañas se evalúan antes de realizar el pedido.
¿Se incluyen animaciones y estados de botón?
Sí. Incluimos las transiciones relevantes y los estados de interacción dentro del alcance de la pantalla acordado. Confirmamos qué animaciones, estados y retroalimentación son necesarias antes de empezar.
¿Creas el arte y los iconos?
Los paquetes listados usan assets proporcionados por ti. Ilustraciones originales, iconos, logotipos y producción de arte personalizado requieren un acuerdo aparte.
¿El servicio incluye sistemas de juego?
La navegación de la UI y las conexiones con funciones existentes están incluidas como se acordó. Lógica de inventario nueva, compras, progresión, sistemas de guardado y otros sistemas de juego requieren una cotización adicional.
¿Con qué marco de UI de Unity trabajas?
Este gig se centra en Unity ui- toolkit (UGUI) y TextMeshPro. Envíame tu versión de Unity, el marco de UI y la plataforma objetivo antes de pedir para que confirme la compatibilidad.
¿La UI admite diferentes tamaños de pantalla?
El escalado del diseño está configurado y verificado para las resoluciones objetivo acordadas antes de la compra. Las orientaciones adicionales, diseños específicos por dispositivo y pruebas en dispositivos físicos deben confirmarse por separado.
¿Qué recibiré?
Los cambios acordados del proyecto de Unity o scripts y prefabs editables, una breve demostración y notas de entrega que expliquen la configuración y las opciones principales configurables.
¿Qué incluye una revisión?
Una revisión refina el trabajo acordado, como temporización de animaciones, espaciado, colores o estilo de la retroalimentación. Pantallas adicionales, nuevas funciones y cambios en la dirección aprobada requieren una cotización adicional.
¿Son reales tus ejemplos de portafolio?
Sí. Muestran mejoras de UI implementadas en mi propio juego de Unity, incluyendo transiciones de paneles, tooltips, transferencias de objetos y retroalimentación de inventario completo.

