Crearé sprites y animaciones en pixel art para tu juego.

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Matheus Frantz
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Acerca de este Servicio

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Creo sprites de arte en píxeles originales y animaciones para juegos indie, con enfoque en RPGs de vista superior y roguelikes.


Puedo dibujar personajes, enemigos, objetos y utilería, adaptando la paleta, la escala y la dirección visual de tu juego.


Las opciones de animación incluyen idle, caminar, ataque y muerte. Los paquetes especifican el tamaño del sprite, la cantidad de animaciones, el total de fotogramas y las direcciones de giro antes de que comience el pedido.


Recibirás archivos PNG transparentes, hojas de sprites organizadas y archivos fuente editables de Aseprite. La configuración para Unity puede cotizarse por separado.


Mi portafolio incluye mi Forest Asset Pack publicado y las ilustraciones de mi propio juego, Project Vault.


Las comisiones personalizadas se crean a medida para tu proyecto. Los assets existentes del portafolio son solo ejemplos de mi trabajo.


Envíame tus referencias, el uso previsto, las dimensiones de los sprites, las animaciones requeridas y las direcciones antes de encargar. Personajes más grandes, vistas adicionales, efectos complejos y tilesets se cotizan por separado.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Matheus Frantz

Matheus Frantz

Game Designer and Unity Technical Artist

  • DeBrasil
  • Miembro desdejun 2021
  • Idiomas

    Portugués, Inglés
I'm a Game Designer and Unity Technical Artist with a degree in Digital Games and professional experience on mobile and Roblox titles. At Prota Games, I worked on combat, progression, balancing, enemies, weapons, and level design. I help developers improve existing games through gameplay reviews, actionable design documentation, and Unity visual polish. My technical art work includes particles, animation setup, lighting, and shader troubleshooting. I communicate clearly, define a practical scope, and deliver organized handoffs. Let's discuss what your game needs.

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