Haré modelado realista de personajes metahuman, blendshapes ARkit 52 y rigging

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Masser
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Acerca de este Servicio

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¡Saludos!

¿Buscas un personaje 3D hiperrealista listo para juegos, animaciones o streaming en vivo? ¡Estás en el lugar correcto!


Me especializo en modelado de personajes 3D, rigging y configuración de animación facial. Crearé o editaré un Metahuman o personaje 3D personalizado, ajustado exactamente a tus imágenes de referencia y lo optimizaré completamente para las necesidades de tu proyecto.


 Lo que ofrezco:

  • Modelado 3D personalizado: personajes Metahuman o de juego de alta calidad y realismo.
  • 52 blendshapes ARKit: claves de forma perfectas para mocap facial estándar en iPhone (Live Link Face, iFacialMocap, FaceCap).
  • Rigging avanzado en 3D: esqueleto completo y limpio compatible con Unreal Engine 5, Unity o Blender.
  • Soporte multiplataforma: listo para VRChat, VTubing (VRM/GLB), streaming y animación cinematográfica.


¿Por qué elegirme?

  • Precisión técnica
  • Listo para mocap
  • Topología optimizada
  • Nativo en motor
  • Respuesta rápida


LEA ANTES DE PEDIR

Debido a que cada personaje 3D tiene diferentes niveles de complejidad, por favor envíame un mensaje antes de hacer tu pedido. Envíame tus imágenes de referencia y requisitos técnicos para poder ofrecerte un presupuesto y un plazo personalizados.









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Conoce a Masser

Masser

Versatile Stylistic Adapter

  • DeReino Unido
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
Hi, I'm Masser, a professional 3D artist with over 5 years of experience delivering industry-standard models. My specialized expertise lies in ultimate stylistic adaptability—flawlessly shifting from hyper-realism for Unreal Engine to vibrant stylized assets for Unity. I specialize in advanced ZBrush sculpting, clean game-ready retopology, and production-grade PBR texturing. Whether you need cinema-quality characters, optimized assets, or watertight 3D prints, I bring proven technical mastery to every pipeline.

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