Programaré mecánicas y sistemas de gameplay en godot 4 en c sharp y gdscript


Acerca de este Servicio
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¿Estás creando un juego indie en Godot 4 y necesitas mecánicas de gameplay sólidas y responsivas?
Construyo sistemas de gameplay modulares y desacoplados en Godot 4 (4.2/4.3) usando C# (.NET 8) y GDScript 2.0.
Mecánicas y sistemas:
- Controles: física de movimiento en plataformas 2D/3D, FPS, TPS y vista superior.
- Máquinas de estados: máquinas de estados finitos jerárquicas (HFSM) y buses de eventos.
- Sistemas RPG: cuadrículas de inventario y equipo, motores de cálculo de estadísticas y tiempos de reutilización.
- IA y combate: navegación con NavigationAgent, hitboxes de combos y disparadores de daño.
¿Listo para mejorar tu juego en Godot? Envíame un mensaje para comenzar!
Conoce a Theodoros E
FullStack Developer, Software Engineer
- DeGrecia
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Griego, Inglés, Ruso, Alemán
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FAQ
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¿Soportas tanto C# como GDScript en Godot 4?
¡Sí! Escribo GDScript 2.0 moderno con tipado estático y también C# en .NET 8+. Dime qué lenguaje prefieres para tu proyecto.
¿Las mecánicas funcionarán sin problemas en mi proyecto existente de Godot 4?
Sí. Todas las mecánicas están construidas de forma modular usando nodos y señales desacoplados, así que puedes integrarlas fácilmente en tu proyecto sin romper el código existente.
¿Proporcionas una escena de demo jugable?
Sí, cada mecánica incluye una escena de prueba en sandbox configurada con entradas de ejemplo para que puedas probar y ajustar parámetros en el Inspector de inmediato.

