Programaré mecánicas y sistemas de gameplay en godot 4 en c sharp y gdscript

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Theodoros E
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Acerca de este Servicio

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¿Estás creando un juego indie en Godot 4 y necesitas mecánicas de gameplay sólidas y responsivas?

Construyo sistemas de gameplay modulares y desacoplados en Godot 4 (4.2/4.3) usando C# (.NET 8) y GDScript 2.0.

Mecánicas y sistemas:

  • Controles: física de movimiento en plataformas 2D/3D, FPS, TPS y vista superior.
  • Máquinas de estados: máquinas de estados finitos jerárquicas (HFSM) y buses de eventos.
  • Sistemas RPG: cuadrículas de inventario y equipo, motores de cálculo de estadísticas y tiempos de reutilización.
  • IA y combate: navegación con NavigationAgent, hitboxes de combos y disparadores de daño.

¿Listo para mejorar tu juego en Godot? Envíame un mensaje para comenzar!

Conoce a Theodoros E

Theodoros E

FullStack Developer, Software Engineer

  • DeGrecia
  • Miembro desdemar 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Griego, Inglés, Ruso, Alemán
I am a Software Developer and UI/UX enthusiast focused on building secure, scalable, and modern applications. With a background spanning software engineering, cyber security, and user experience design, I bridge the gap between robust backend functionality and intuitive, user-centric interfaces. My philosophy centers on clean code and strong security measures. Don't forget to check out my Gumroad profile https://maskirovkaotdel.gumroad.com/

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