Crearé personajes y assets de juego en 3D estilizados o realistas para Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas assets 3D de alta calidad para tu juego?
Soy un Artista 3D Senior especializado en assets 3D listos para juego, modelado de personajes y animación para flujos de trabajo en Unreal Engine, Unity y Substance Painter.
Ya sea que estés creando un juego indie o un proyecto más grande, creo assets optimizados, con topología limpia que están listos para producción y diseñados para integrarse perfectamente en tu pipeline.
- Assets 3D listos para juego
- Personajes estilizados y realistas
- Props y assets de entorno
- Rigging y animación
- Texturizado PBR (Substance Painter)
- Listos para Unreal Engine y Unity
Si buscas assets confiables y de alta calidad para acelerar el desarrollo y dar vida a tu juego, no dudes en enviarme un mensaje.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Quryoom
Quality Models Better Games
- DeArgentina
- Miembro desdemay 2024
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega3 semanas
Idiomas
Español, Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Puedes crear recursos para Unity y Unreal Engine?
Sí. Puedo preparar assets optimizados para Unity y Unreal Engine, según los requisitos de tu proyecto.
¿Puedes crear personajes realistas y estilizados?
Sí. Trabajo con diseños de personajes tanto realistas como estilizados.
¿Proporcionas texturas PBR?
Sí. Puedo crear texturas PBR usando Substance Painter, incluyendo los mapas necesarios para tu flujo de trabajo.
¿Puedes riggear y animar personajes?
Sí. El rigging y la animación pueden incluirse dependiendo del paquete y los requisitos del proyecto.
¿Qué formatos de archivo entregan?
Puedo proporcionar formatos como FBX, OBJ, BLEND y archivos de textura según tu motor y flujo de trabajo.
¿Puedes trabajar a partir de una imagen de referencia o concepto?
Por supuesto. Puedes proporcionar arte conceptual, bocetos, imágenes o referencias existentes para que trabaje desde ellas.
¿Puedes optimizar modelos 3D existentes?
Sí. Puedo optimizar la topología, UVs, texturas y el rendimiento general para el desarrollo de juegos.

