Limpio datos de captura de movimiento, animación mocap, limpieza de keyframes, mapeo c3d


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tienes clips de mocap ruidosos, con jitter o desalineados? ¿Hay desajustes en el esqueleto, deslizamiento de pies o pops en las articulaciones al aplicar mocap a tu rig de juego? ¿Necesitas limpieza rápida y pulido manual para calidad de producción en Unreal/Unity? Limpio y retargeteo mocap usando un flujo de trabajo híbrido (AI para reducir ruido + corrección manual) para que tus datos de rendimiento sean precisos, pulidos y listos para juegos, cinemáticas o VR. Puedo retargetear animaciones de Rokoko, Mixamo o tus propios datos de mocap en cualquier esqueleto.
Lo que ofrezco:
- limpieza de mocap en FBX
- limpieza de mocap con AI
- retargeteo + FBX
- limpieza de mocap en tiempo real
- limpieza de animaciones
- limpieza de keyframes
- Mocap a rig
- retargeteo de mocap
- limpieza de captura de movimiento
- retargeteo de animaciones
- rotoscoping
- eliminación de pantalla verde
- eliminación de fondo
- seguimiento de movimiento
- captura de movimiento
- corrección de contacto con el suelo, intersecciones corporales
- eliminación de ruido en mocap, estabilización y suavizado de articulaciones
- corrección de deslizamiento de pies, estabilización de raíz, arreglos en IK/FK
- ciclos repetibles, clips de animación
- retargeteo facial o integración de lip-sync
- Sustitución del cielo
- Pintura matte
- Creación de matte alpha
- Chroma keying
No pierdas días arreglando mocap en crudo, consigue datos de animación pulidos rápidamente. ENVÍAME UN MENSAJE con tu captura en crudo y entregaré clips listos para producción.
Conoce a Faith M
3D Motion Capture, Cinematic Animator: Unreal Engine, Game Trailer
- DeNigeria
- Miembro desdeago 2024
- Responde aprox. en:4 horas
Idiomas
Inglés, Francés, Español, Italiano
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FAQ
Traducción automática
¿Qué formatos de mocap aceptas?
Acepto FBX, BVH, C3D y la mayoría de exportaciones en bruto de marker/CSV de Rokoko, Xsens, Vicon y MotionBuilder.
¿Qué incluye la limpieza de mocap?
Reducción de ruido, suavizado de articulaciones, estabilización de raíz, corrección de plantillas de pies, mezcla de IK/FK y eliminación de fallos en el seguimiento.
¿Retargeteas a rigs personalizados y esqueletos de juegos?
Sí — retargeteo a rigs de Unity/Unreal, esqueletos de motor personalizados y rigs específicos de juegos con mapeo de huesos adecuado.
¿Cómo arreglas el deslizamiento de pies?
Una combinación de bloqueo de pies con IK, detección de contacto y corrección manual de keyframes para asegurar una plantación de pies realista.
¿Puedes crear ciclos de animación repetibles a partir de mocap?
Sí — se pueden producir y hornear ciclos de caminar/correr, bucles de inactividad y ciclos de combate para su uso en motores de juego.
¿Soportas mocap facial y retarget de lip-sync?
Sí — la retarget facial y el lip-sync basado en fonemas están disponibles como complemento (requiere captura facial o audio).
¿Qué es la limpieza de mocap con IA?
La limpieza con IA utiliza eliminación de ruido asistida por máquina y estabilización de articulaciones para acelerar la corrección, seguida de un pulido manual para calidad de producción.
¿El mocap limpio funciona con Unreal Live Link?
Sí — puedo preparar clips de mocap limpios y configurar sesiones de Live Link para reproducción en tiempo real en Unreal Engine.
¿Proporcionas versiones fuente y horneadas?
Sí — entrego formatos editables (en capas) y clips FBX horneados listos para importar en el motor.

