Crearé props y kits modulares en 3d listos para juegos para Unity y Unreal Engine


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Tu juego merece assets que funcionen tan bien como lucen. Creo props 3D listos para juegos y kits modulares diseñados para motores en tiempo real, optimizados, limpios y listos para integrarse directamente en tu proyecto en Unreal Engine 5 o Unity.
Usando Blender, ZBrush y Substance Painter, cada asset que entrego se construye siguiendo un pipeline profesional: topología correcta, distribuciones eficientes de UV, texturas PBR y escala del mundo real, sin necesidad de rework de tu parte.
Lo que obtienes:
- Props modulares alineados en cuadrícula que encajan perfectamente en tu editor de niveles
- Bakeo de high-poly a low-poly con retopología limpia y conjuntos de LOD
- Conjuntos completos de texturas PBR: Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO (2K o 4K)
- Formatos de archivo listos para UE5 (Nanite/Lumen) y Unity (HDRP/URP)
- Puntos de pivote correctos, escala del mundo real y configuraciones de colisión personalizadas
Ya sea que necesites un solo prop hero o un kit modular completo, cada nivel se construye con el mismo estándar profesional.
Haz clic en "Contacta conmigo" para discutir tu proyecto antes de ordenar. Me aseguraré de que obtengas exactamente lo que tu juego necesita.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Martins K
Senior 3D Environment Artist and Technical Specialist
- DeReino Unido
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Alemán, Español
Traducción automática
Otros servicios de Game Art que ofrezco
FAQ
Traducción automática
¿Estos assets son realmente "listos para juego"?
Sí. Cada asset está optimizado para rendimiento en tiempo real. Esto significa topología limpia (predominancia de quads), unwrapping eficiente de UV para maximizar la densidad de texel y configuraciones de materiales PBR que reaccionan de forma natural a la iluminación.
¿Soportas funciones de Unreal Engine 5 como Nanite y Lumen?
Por supuesto. Me mantengo actualizado con los flujos de trabajo más recientes de UE5.4+. Puedo proporcionar geometría virtualizada de alto poligonaje para Nanite o mallas de poligonaje medio optimizadas según los requisitos técnicos de tu proyecto.
¿Puedes optimizar assets para móvil (Unity/Godot) o VR?
Sí. Entiendo los estrictos presupuestos de draw-call y vértices en móvil y VR (Quest 3). Puedo implementar Trim Sheets y Atlas Texturing para combinar múltiples props en un solo material, mejorando significativamente el rendimiento.
¿Qué formatos de archivo proporciona?
La entrega estándar incluye .FBX y .OBJ. A petición, puedo proporcionar los archivos fuente .Blend o carpetas .UASSET completamente configuradas para Unreal Engine y archivos .Prefab para Unity.
¿Incluyes LODs (niveles de detalle)?
Sí. Para proyectos sin Nanite, proporciono conjuntos personalizados de LOD (LOD0 a LOD3) para mantener una alta tasa de frames incluso en escenas complejas.
¿Los props son modulares y alineados en cuadrícula?
Sí. Todos los kits modulares están construidos sobre una cuadrícula estándar de potencias de dos (por ejemplo, incrementos de 10cm o 50cm). Esto asegura que encajen perfectamente en el editor de niveles de tu engine sin fugas de luz ni huecos.
¿Te encargas del proceso de texturizado?
Sí. Uso un flujo de trabajo completo PBR en Substance Painter. Recibirás mapas de Albedo, Normal, Roughness, Metallic y AO para cada asset.
¿Puedes trabajar a partir de mi arte conceptual 2D o bocetos?
Por supuesto. Puedo traducir tus conceptos 2D al espacio 3D manteniendo la visión artística original. Si no tienes arte, una simple mood board o una descripción detallada también funciona.
¿Ofreces configuraciones de colisión personalizadas?
Sí. Puedo crear cascos de colisión UCX personalizados para Unreal o mallas de colisionador simplificadas para Unity, asegurando que la interacción y física funcionen perfectamente sin ser costosas en computación.
¿Qué pasa si necesito una cantidad personalizada de props no listada en tus niveles?
¡No hay problema! Cada proyecto de juego es único. Solo haz clic en "Contáctame" con tu lista de assets y te enviaré una oferta personalizada que se ajuste a tu presupuesto y alcance exactos.

