Haré retopología de quad limpia para modelos listos para juego


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tienes un escultura de alto polígono, un bloque CAD/booleano o un escaneo que necesita una malla limpia, apta para animación y horneado? La retopologizaré por ti.
Me especializo en retopología de superficies duras provenientes de booleanos, biseles y bloques estilo CAD, pero también manejo retopología orgánica y de personajes. Cada malla que entrego es:
- Topología de todos quad con flujo de aristas coherente
- Colocación optimizada de polos (alejada de áreas visibles/deformantes)
- Construida para horneados limpios sin errores de sombreado, sin pinzamientos, sin artefactos de gradiente en tus mapas de normal y AO
- Dimensionada correctamente para tu caso de uso: listo para juego (bajo polígono, optimizado para motor) o listo para Sub-D (resiste bajo un modificador de subdivisión sin distorsión)
- Listo para UV-unwrap (costuras colocadas lógicamente para un unwrap limpio, también disponible servicio completo de UV)
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Martin
Im a 3D Artist specialized in game ready models
- DeArgentina
- Miembro desdesep 2021
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Trabajas también con mallas orgánicas/de personajes?
Sí, aunque las superficies duras son mi especialidad.
¿Qué software utilizas?
Blender, con Marmoset Toolbag para verificación de horneado.
¿Qué pasa si mi malla tiene mala topología que causa artefactos de sombreado?
Eso es exactamente lo que arreglo — envíame una captura de pantalla del wireframe y te diré si se puede arreglar antes de que hagas el pedido.

