Crearé un mapa isométrico 2D realista y detallado listo para Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
https://youtu.be/fOn6Rj4xpCE
Crearé un mapa de juego isométrico 2D personalizado y realista para tu proyecto, con una escena lista para Unity.
Creo diseños de ciudad, distritos y entornos para constructores de ciudades, juegos de simulación, juegos de estrategia y otros proyectos isométricos.
Tu mapa puede incluir calles, edificios, parques, zonas industriales, áreas comerciales, distritos residenciales y otros elementos ambientales según tus requerimientos.
Lo que ofrezco:
- Mapas isométricos 2D realistas personalizados
- Configuración de escena lista para Unity
- Diseños de ciudad y distritos
- Construcción de calles, edificios y entorno
- Salida de alta resolución
- Mapas grandes y detallados
- Diseños personalizados basados en tus referencias
Se pueden usar herramientas asistidas por IA como parte de mi flujo de trabajo, combinadas con mis propias herramientas, programas, colocación manual, corrección y perfeccionamiento.
Este Gig es para mapas y entornos completos. Para edificios individuales, consulta mi Gig dedicado de activos de edificios.
Por favor, contáctame antes de hacer el pedido para hablar sobre tu proyecto.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a VolkanDemir
GameDev
- DeTurquía
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Turco, Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Usas IA para crear los mapas?
Sí. Las herramientas asistidas por IA forman parte de mi flujo de trabajo para la producción de assets. Luego uso mis propias herramientas y programas, junto con colocación, corrección y refinamiento manual, para ensamblar el mapa. El entregable final es un entorno de juego compuesto, no simplemente una imagen generada por IA.
¿Qué tipo de mapas puedes crear?
Creo mapas de ciudades isométricas en 2D realistas, distritos y entornos urbanos para juegos. Estos pueden incluir barrios residenciales, áreas comerciales, zonas industriales, carreteras y parques. La distribución y los elementos incluidos se acordarán antes de realizar el pedido.
¿Puedes trabajar a partir de mis referencias o bocetos de distribución?
Sí. Puedes enviarme imágenes de referencia, bocetos o planos de distribución. Puedo usarlos para guiar la composición del mapa dentro del estilo visual y la perspectiva isométrica fija que muestro en mi portafolio. No se garantizan recreaciones exactas, así que contacta conmigo primero para discutir la viabilidad.
¿Todos los edificios y assets son exclusivos de mi mapa?
No necesariamente. La distribución de tu mapa está personalizada para tu proyecto, pero los edificios y props individuales pueden provenir de mi biblioteca de assets existentes y también aparecer en otros proyectos. Los assets exclusivos y personalizados no están incluidos a menos que se acuerde específicamente antes de realizar el pedido.
¿Qué archivos recibiré?
Recibirás la escena ensamblada en Unity y los archivos de soporte necesarios para abrir y mostrar el mapa en la configuración de Unity acordada. Cualquier exportación adicional en PNG, su resolución y otros requisitos de entrega deben confirmarse antes de realizar el pedido.
¿Qué tamaño de mapas puedes crear?
Puedo crear desde pequeños distritos y entornos hasta grandes mapas de ciudades. Por favor, contáctame antes de hacer el pedido para que pueda recomendarte el paquete adecuado.
¿Está incluido el escena de Unity?
Sí. Cada paquete incluye tu mapa ensamblado en una escena de Unity. Confirmaremos la versión de Unity compatible, el pipeline de renderizado y cualquier dependencia necesaria antes de realizar el pedido. Esto es una configuración de mapa y entorno, no un juego completo jugable.
¿Puedo elegir cualquier ángulo isométrico?
No. Mi flujo de trabajo, indicaciones, herramientas y programas personalizados están optimizados para una perspectiva isométrica específica. Esto me permite mantener la coherencia en mapas grandes y colecciones de assets.
¿Puedes crear también los sistemas de juego?
Este Gig se enfoca en la creación de mapas y escenas. Los sistemas de juego, la búsqueda avanzada de caminos, el tráfico y las mecánicas de city-builder no están incluidos a menos que se acuerde por separado.

