Arreglaré huesos de rig de personajes 3d malla animación ue5 blender

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MARTINEZ H
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Acerca de este Servicio

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¿Tienes problemas con el rig, los huesos o la animación de tu personaje 3D?


Rigs rotos, mala pintura de peso, malla estirada o errores de importación en UE5 pueden arruinar todo tu proyecto y ahí entro yo. Me especializo en arreglar y optimizar rigs de personajes 3D para Blender y Unreal Engine 5, haciéndolos limpios, suaves y completamente listos para animar.


 LO QUE ARREGLARÉ POR TI:

  •  Estructura de huesos rota o incorrecta
  •  Mala pintura de peso (estiramiento de malla, problemas de deformación)
  •  Errores en el rig al importar a UE5 / Unity
  •  Errores en la animación y problemas de compatibilidad del rig
  •  Problemas con rig de Mixamo y retargeting
  •  Rigs que no están listos para juegos
  •  Problemas en la malla que afectan la animación


 LO QUE obtendrás:

  •  Rig limpio y profesional
  •  Deformación suave y natural
  •  Personaje completamente listo para juegos (compatible con UE5 / Unity)
  •  Jerarquía de huesos optimizada
  •  Pintura de peso adecuada
  •  Listo para animar o exportar


 ¿Por qué elegirme?

  •  Entrega rápida
  •  Flujo de trabajo limpio y estándar de la industria
  •  Experiencia con Blender + Unreal Engine 5
  •  Comunicación clara y actualizaciones


 Envíame tu archivo ahora, arreglaremos tu personaje rápidamente y volverás a tener tu proyecto en marcha.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a MARTINEZ H

MARTINEZ H

game dev

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemay 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Portugués, Francés, Alemán, Urdu
I am a professional 3D character artist specializing in VRChat avatars, VRoid models, VRM, MMD, and game-ready characters for Unreal Engine 5 and Blender. I create high quality 3D characters with clean topology, detailed textures, ARKit blendshapes, and optimized rigging for games, streaming and virtual worlds. I also fix character rigs, bones, meshes, weight painting, and animations to ensure smooth performance. My goal is to deliver creative, professional, and fully customized 3D models that bring your ideas to life with excellent communication and fast delivery.

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