Personalizaré un personaje 3d, modelado, rigging y animación en blender y maya

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Marquinos
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un personaje 3D personalizado , modelo listo para juego o diseño de personaje de alta calidad para tu juego, animación, proyecto de VR o impresión 3D?


Me especializo en crear modelos profesionales de personajes 3D usando Blender, maya, zbrush entregando recursos optimizados que están listos para producción.


Mis servicios incluyen:


Modelado personalizado de personajes 3D

Diseño de personajes

Modelado de criaturas

Personajes estilizados

Modelado realista

Personajes de dibujos animados

Personajes de anime

Modelos Low Poly

Esculpido High Poly

Escultura 3D

Recursos para juegos

UV Mapping

Texturizado PBR

Rigging de personajes

Rig de Blender

Personajes listos para animar

Exportación a Unity

Exportación a Unreal Engine

Avatares para VRChat

De boceto 2D a personaje 3D

Modelos STL para impresión 3D


Perfecto para

Videojuegos

Juegos móviles

Animación

Cortometrajes

VRChat

Unreal Engine Unity

Proyectos en Metaverse

Coleccionables

Juguetes

NFTs


Por qué trabajar conmigo:

Topología limpia

Mallas optimizadas

Rigging profesional

Texturas de alta calidad

Comunicación rápida

Uso comercial


Recibirás archivos en formatos como BLEND, FBX, OBJ, GLB, STL u otros según los requisitos de tu proyecto.


Si tienes arte conceptual, bocetos, arte AI o simplemente una idea, la convertiré en un modelo 3D pulido.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Marquinos

Marquinos

Weird Designer

  • DeReino Unido
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Turco
I'm Marquinos a 3D Character Artist specializing in creating high quality characters for games, animation, and real time applications. I combine artistic creativity with technical precision to deliver game ready assets, from high poly sculpting and clean topology to UV mapping, texturing, rigging, skinning, and optimization. Working with Blender, Maya, Zbrush Unreal Engine, and Unity, I create realistic, cartoon and stylized characters built for performance and animation. Every project is approached with attention to detail, smooth workflows & commitment to delivering clean, reliable results.

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