Desarrollaré sistemas de combate, armas y daño en Unreal Engine 5

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Acerca de este Servicio

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Que el combate se sienta inconsistente, las armas que no tengan una retroalimentación adecuada o los sistemas de daño que se rompen cuando interactúan varias mecánicas pueden hacer que un juego parezca incompleto rápidamente.


Desarrollo sistemas de combate, armas y daño en Unreal Engine 5 diseñados en función de los requisitos reales de jugabilidad de tu juego. Puedo crear mecánicas de armas responsivas, sistemas de disparo y cuerpo a cuerpo, detección de golpes, lógica de salud y daño, interacciones con enemigos, cambio de armas, sistemas de munición/recarga, tipos de daño y otras mecánicas de combate.


Ya sea que estés creando un FPS, TPS, juego de supervivencia, RPG u otro proyecto enfocado en combate, puedo convertir tu idea de jugabilidad en un sistema limpio y funcional en UE5.


Lo que puedo ayudarte a crear:

  • Mecánicas de combate y cuerpo a cuerpo
  • Sistemas de armas y disparo
  • Detección de golpes y lógica de daño
  • Salud, armadura y tipos de daño
  • Munición, recarga y cambio de armas
  • Interacciones de combate con enemigos
  • Sistemas de jugabilidad en Blueprint/C++
  • Corrección de errores y mejoras en el sistema


Construyamos un sistema de combate que se sienta responsivo, confiable y listo para tu juego.

Conoce a markseals

markseals

game developer

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I’m most comfortable when there is something new to build or a problem that needs solving. My experience in game development and modding covers custom content, maps, vehicles, servers, scripting, and optimization. I take time to understand how a project should work before getting into the implementation.

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