Crearé entornos de juego en 3D low poly, diseño de niveles e iluminación en ue5

M
marksammy329
M
marksammy329
Isak Gideon
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Buscas un entorno de juego en 3D low poly creativo y profesional para tu proyecto? Estás en el lugar correcto

Diseñaré entornos en 3D low poly, niveles inmersivos y iluminación de calidad para Unity y Unreal Engine 5. Ya sea que necesites un mundo estilizado, un entorno abierto, una escena interior, un mapa de fantasía, un nivel de supervivencia o una atmósfera cinematográfica, puedo dar vida a tu idea con un diseño limpio, assets optimizados y un flujo de juego atractivo.


Lo que puedo crear:

  • Entornos en 3D low poly
  • Diseño de niveles y mapas
  • Diseño de iluminación en Unreal Engine 5
  • Paisajes y props estilizados
  • Decoración y optimización del entorno
  • Escenas interiores y exteriores
  • Assets y mundos listos para el juego
  • Escenas cinematográficas atmosféricas


¿Por qué elegirme?

  • Trabajo de calidad y optimizado
  • Diseños creativos y únicos
  • Comunicación rápida y actualizaciones
  • Entrega a tiempo
  • Dedicación total a tu proyecto


Creemos juntos un mundo de juego increíble

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Isak Gideon

Isak Gideon

unreal engine prototype

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeene 2026
  • Responde aprox. en:9 horas
  • Idiomas

    Inglés, Francés
I’m a passionate Ue5 game developer and a level designer focused on creating 3D game environments, engaging gameplay systems, and quality game prototypes. I specialize in Unreal Engine Blueprints, level design, UI UX integration, and gameplay mechanics that bring ideas to life with smooth performance and professional visuals. I’ve worked on different game concepts ranging from realistic environments to creative multiplayer experiences, always aiming to deliver polished and optimized results. Whether it’s building detailed maps, designing gameplay features, or developing full game prototypes.

Traducción automática