Haré modelado de armas y combate, armas listas para juego, modelado de katana de alta gama

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Acerca de este Servicio

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Una gran katana es más que una hoja, es un equilibrio entre artesanía, proporción y detalle.

Si buscas modelado de katana premium para coleccionables, cinemáticas, renders de productos o armas listas para juego, puedo ayudarte a crear activos que capturen el carácter y la autenticidad del arma japonesa tradicional.


Ya tengas un concepto completo o necesites orientación para perfeccionarlo, trabajo estrechamente contigo durante todo el proceso de modelado para asegurar que el resultado final cumpla con tus objetivos. Desde arte de armas de coleccionista hasta activos de combate listos para producción, cada proyecto se aborda con precisión y atención al detalle.

Aspectos destacados:

  • Modelado de katana para juegos, renders y proyectos cinematográficos
  • Modelado profesional de armas con geometría limpia
  • Detalle en el envoltorio de tsuka y en la tsuba
  • Diseño de la saya y curvatura precisa de la hoja
  • Texturas de alta resolución y autenticidad en materiales
  • Armas japonesas para arte de armas de coleccionista
  • Activos de combate optimizados y armas listas para juego
  • Apto para renders de productos, accesorios cinematográficos y proyectos de accesorios de colección


La comunicación clara es parte de cada proyecto. Podrás compartir referencias, comentarios y requisitos para que el activo se alinee con tu visión. Por favor, envía un mensaje antes de ordenar

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Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Mark

3D artist specializing in prop modeling, prop design, and assets

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemay 2026
  • Idiomas

    Inglés
I’m a 3D artist specializing in sci-fi prop modeling, hero prop design, and surgical instrument 3D assets for games, film, and real-time environments. I create high-detail props using hard surface modeling, ensuring precision, clean geometry, and production-ready quality for cinematic 3D props and interactive scenes. You get fully structured game asset creation, from concept prop design to final optimized models, including textures, materials, and real-time assets. I also handle optimization pipeline work like retopology and clean UVs to ensure smooth performance without losing detail.

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