Desarrollaré un juego multijugador de estrategia por turnos en Unreal Engine 5

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Acerca de este Servicio

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No solo estás contratando a un freelancer. Estás contratando más de 5 años de experiencia en desarrollo de juegos con Unreal Engine.


Me especializo en sistemas de estrategia por turnos, arquitectura multijugador y programación de jugabilidad escalable para juegos en PC, móvil y consola.


Desde prototipos rápidos hasta títulos multijugador completos, construyo sistemas limpios, optimizados y diseñados para un desarrollo a largo plazo y una jugabilidad fluida.


Lo que puedo construir:

  • Sistemas de combate por turnos y fases
  • Multijugador en línea con sesiones UE5 y EOS
  • Movimiento en cuadrícula/hexágonos y búsqueda de rutas A*
  • Sistemas de IA con Behavior Trees
  • Habilidades, tiempos de reutilización y efectos de estado
  • UI UMG, HUDs y lobbies
  • Sistemas de guardar/cargar y reproducción
  • Integración GAS
  • Desarrollo con Blueprint y C++


Por qué trabajar conmigo

  • Código limpio, modular y documentado
  • Plazos realistas y comunicación clara
  • Arquitectura escalable sin atajos
  • Actualizaciones constantes durante el desarrollo


Si tienes una idea de juego, prototipo o GDD listo, envíame un mensaje y discutamos tu proyecto.

Conoce a Mark

Mark

Expert and Seasoned Unreal Engine Developer

  • DeArgentina
  • Miembro desdemay 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés, Esperanto, Italiano
Hey there, My name is Mark. I am a seasoned and experienced game developer with deep expertise in game design and development. I have over 5 plus years with hands on experience with Unreal engine and Unity game development. My approach blends creativity with technical precision, ensuring every project feels smooth, engaging, and ready for real users. My expertise includes creating high quality games, simulations, cinematic experiences, multiplayer systems, VFX, gameplay mechanics, and interactive applications. Your best interest is what I have in mind. Send a message and let's get started

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