Desarrollaré mecánicas y sistemas de juego en Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¡Hola! Soy Mario, un desarrollador de juegos enfocado en programación de gameplay en Unity usando C#.
Implementaré mecánicas de juego limpias y funcionales adaptadas a tu proyecto. Ya sea que estés creando un prototipo o expandiendo un juego existente, me concentro en scripts estructurados y lógica escalable que se ajusten a tus objetivos de diseño.
Puedo desarrollar mecánicas como:
Movimiento del jugador (salto doble, dash, habilidades)
Sistemas de disparo
Mecánicas de interacción
Funciones básicas de combate
Comportamientos simples de enemigos
Funciones principales del gameplay
Mi objetivo es entregar código claro, organizado y fácil de mantener que se integre correctamente en tu proyecto.
Este servicio se enfoca en mecánicas específicas y pequeñas funciones de juego, no en desarrollo completo de juegos.
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer un pedido para confirmar el alcance y los requisitos.
Construyamos sistemas de gameplay sólidos para tu proyecto.
Conoce a MarioCuevas
Programador y editor de video
- DeMéxico
- Miembro desdemar 2026
Idiomas
Español, Inglés, Italiano
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Desarrollas juegos completos?
No. Este servicio se centra en mecánicas específicas y sistemas pequeños, no en desarrollo completo de juegos.
¿Puedes integrar la mecánica en mi proyecto existente?
Sí, siempre que el proyecto esté organizado y sea compatible con la versión de Unity discutida previamente.
Qué necesitas para empezar?
Una explicación clara de la mecánica, tu versión de Unity y archivos del proyecto si se requiere integración.
¿Qué cuenta como revisión?
Una revisión incluye ajustes a la mecánica acordada. Nuevas funciones o ampliaciones del alcance requieren una oferta personalizada.
¿Trabajas con multijugador o IA avanzada?
Este servicio se enfoca en mecánicas para un solo jugador y sistemas pequeños. Contáctame primero si tu solicitud involucra funciones avanzadas o multijugador.

