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Mejoraré el rendimiento, la arquitectura y la estructura del código en Unity

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Marina B
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Acerca de este Servicio

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¿Tu proyecto de Unity se está volviendo lento, desordenado o difícil de mantener? Puedo ayudarte a mejorar su rendimiento, estructura y arquitectura general.

Soy un desarrollador de Unity con experiencia en sistemas de juego, arquitectura de código y optimización del rendimiento. Me enfoco en que los proyectos no solo sean más rápidos, sino también más limpios y fáciles de escalar.


En qué puedo ayudarte:

  • Mejorar el rendimiento del juego (caídas de FPS, picos de GC, congelamientos)
  • Refactorizar código desordenado o difícil de mantener
  • Mejorar la arquitectura del proyecto en Unity
  • Optimizar sistemas de juego
  • Reducir la complejidad en sistemas existentes
  • Hacer los proyectos más escalables y estables


Mi enfoque:

Analizo la estructura de tu proyecto e identifico los cuellos de botella en rendimiento y arquitectura.

Luego refactorizo y optimizo los sistemas para mejorar la estabilidad, legibilidad y mantenimiento a largo plazo.

No se trata solo de pequeñas optimizaciones, sino de mejorar cómo está construido tu proyecto.


Por favor, ten en cuenta:

  • Este servicio no es para crear juegos completos desde cero
  • El precio final depende de la complejidad del proyecto
  • Por favor, contáctame antes de hacer un pedido


Si no estás seguro de si tu proyecto necesita optimización o refactorización, no dudes en enviarme un mensaje.

Conoce a Marina B

Marina B

Senior Unity Developer

  • DeUcrania
  • Miembro desdeabr 2026
  • Idiomas

    Ruso, Inglés
Senior Unity Developer with over 9 years of experience in the game industry. I’ve worked on 6 mobile games released on Android and iOS, including casual (clickers, tower defense, simulation) and mid-core projects such as 4X turn-based strategy games. On one of them, I served as Lead Developer, making key technical decisions and maintaining overall code quality. In addition to shipped titles, I have experience building prototypes to test gameplay ideas and mechanics. I also released my own Unity Tools asset on the Unity Asset Store named Extended Button.

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