Prepararé modelos 3D low poly listos para Unity y unreal

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Mariam Ohanyan
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Acerca de este Servicio

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Detalles del proyecto

¿Buscas activos 3D llamativos, optimizados y encantadores para tu juego? ¡Estoy aquí para ayudarte a dar vida a tu mundo virtual!


Soy un artista 3D profesional que utiliza software estándar de la industria como 3ds Max, Substance Painter y Photoshop. Me especializo en crear modelos low-poly estilizados, robustos y acogedores que están perfectamente optimizados para motores de juego como Unreal Engine, Unity y Roblox Studio. Ya sea que necesites props divertidos, maquinaria de estación de trabajo o decoraciones para niveles, me aseguraré de que funcionen sin problemas en cualquier dispositivo.


Lo que obtendrás:

Modelado 3D limpio en 3ds Max (low/mid-poly)

Texturizado estilizado de alta calidad en Substance Painter

Topología optimizada con un bajo presupuesto de vértices

Desenvolvimiento UV listo para juego (incluyendo técnica de paleta de colores compartida)

Derechos de propiedad comercial transferidos al finalizar

Formatos de entrega final: .FBX, .OBJ y .MAX (archivos fuente)


Hagamos que tu juego luzca increíble. Ordena un paquete hoy o envíame un mensaje para una cotización personalizada.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Mariam Ohanyan

Mariam Ohanyan

3D Artist specializing in Game Assets and PBR Texturing

  • DeArmenia
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Ruso, Inglés
I am a 3D Artist specializing in creating high-quality 3D models for games, applications, and commercial products. I have extensive experience in low-poly and high-poly modeling, UV unwrapping, and realistic PBR texturing. My core workflow includes 3ds Max for precision modeling and Substance Painter for creating detailed, industry-standard textures and materials. I focus on delivering clean mesh topology and fully optimized assets tailored to real-time engine requirements.

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