Crearé un modelo 3D de superficie dura listo para juego

M
mariam_3dartist
M
mariam_3dartist
Mariam Ohanyan
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Buscas vehículos militares, aeronaves o armas de alta calidad, de grado AAA, optimizados para tu motor de juego? ¡Estás en el lugar correcto!


Con más de 4 años de experiencia en la industria del desarrollo de juegos, me especializo en crear assets 3D de superficie dura con gran atención a los detalles técnicos, precisión histórica y realismo mecánico. Me encargo de toda la pipeline desde cero hasta la exportación lista para producción.


Lo que ofrezco en este proyecto:

Modelado de superficie dura de alta calidad (vehículos, tanques, aeronaves, armas modernas y de ciencia ficción)

Bake de high-poly a low-poly (normal maps limpios, sin distorsión ni artefactos)

Texturizado realista PBR (metal realista en Substance Painter, polvo, arañazos, camuflaje y desgaste)

Optimización para motor de juego (escala correcta, pivotes limpios, plantillas de textura para Unreal Engine / Unity)

Renderizados en alta resolución con Marmoset Toolbag o V-Ray/Corona para tu aprobación


Software y flujo de trabajo que utilizo:

Autodesk 3ds Max para modelado, retopología y unwrap de UV

Substance Painter para texturizado PBR profesional y baking

Marmoset Toolbag para renderizado de alta calidad


Vamos a dar vida a tus juegos de acción y militares. Envíame tu arte conceptual o imágenes de referencia y comenzamos

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Mariam Ohanyan

Mariam Ohanyan

3D Artist specializing in Game Assets and PBR Texturing

  • DeArmenia
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Ruso, Inglés
I am a 3D Artist specializing in creating high-quality 3D models for games, applications, and commercial products. I have extensive experience in low-poly and high-poly modeling, UV unwrapping, and realistic PBR texturing. My core workflow includes 3ds Max for precision modeling and Substance Painter for creating detailed, industry-standard textures and materials. I focus on delivering clean mesh topology and fully optimized assets tailored to real-time engine requirements.

Traducción automática