Crearé entornos de juego estilizados en 3d optimizados para Unity, Unreal Engine, roblox

M
marcusreign
M
marcusreign
MARCUS
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

Da vida a tu mundo de juego con entornos estilizados cinematográficos diseñados para impacto visual, jugabilidad inmersiva y rendimiento en tiempo real.


Creo entornos de juego en 3D estilizados de alta calidad para Unreal Engine, Unity, Roblox y UEFN, combinando una dirección artística sólida, flujo de jugabilidad y optimización lista para producción.

Desde acogedores pueblos fantásticos y bosques atmosféricos hasta mundos de ciencia ficción estilizados y paisajes low-poly, construyo entornos cinematográficos que apoyan tanto la jugabilidad como la narración.

Worlds I Create:

Entornos estilizados diseñados para jugabilidad

Diseño de mundos low poly y hechos a mano

Mundos de fantasía, aventura y ciencia ficción estilizada

Diseño de niveles enfocado en el flujo de jugabilidad

Sistemas de entornos modulares para flexibilidad y reutilización

Assets personalizados estilizados (props, estructuras, vegetación)

Iluminación atmosférica y dirección de estado de ánimo cinematográfico

Rendimiento en tiempo real optimizado para motores de juego

Lo que recibirás:

Entorno completamente construido basado en tu concepto

Assets optimizados listos para el juego

Topología limpia y organización profesional de archivos

Asset estilizado personalizado

Configuración compatible con Unity, Unreal Engine, Roblox y UEFN

Optimizado para móvil y PC

Envíame tu concepto o ideas y convirtámoslas en un mundo para Gamep lay

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a MARCUS

MARCUS

3d environment expert

  • DeFrancia
  • Miembro desdemay 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés
I’m Marcus, a 3D Environment Artist and Level Designer focused on creating high-quality game environments for real-time applications. I specialize in designing realistic, stylize and low-poly environments, built with a strong emphasis on visual storytelling, level flow and performance optimization. My work covers everything from detailed landscapes and level layouts to modular assets, lighting, and atmosphere Using tools like Blender, Unreal Engine, and Unity, I create fully optimized, game-ready environments that integrate seamlessly into production pipelines and perform across all platforms.

Traducción automática