Crearé personajes y criaturas 3D para roblox y Unity

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Marco junior
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Acerca de este Servicio

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¡Hola! Soy Marco, un artista 3D profesional especializado en crear personajes y criaturas optimizadas para juegos. Ya sea que necesites un protagonista único, NPCs carismáticos o monstruos complejos, estoy aquí para transformar tus ideas en modelos 3D impecables, listos para usar en Roblox Studio o Unity.

Mi mayor fortaleza proviene de mi amplia experiencia creando modelos y criaturas complejas usando la API de Bedrock en Blockbench. Esto me ha dado un profundo entendimiento de cómo construir personajes con el mejor rendimiento posible, manteniendo un estilo visual atractivo y una topología limpia y perfecta para futuras animaciones (rigging).


Lo que obtienes:

Personajes y criaturas listas para el juego: modelos optimizados, exportados en los formatos correctos y listos para integrarse en tu motor de juego.

Topología lista para animación: mallas construidas de manera inteligente (bucles de aristas correctos) para asegurar que tu personaje se mueva y deforme perfectamente al ser animado.

Optimización del rendimiento: equilibrio perfecto entre cantidad de polígonos (low-poly/mid-poly) y calidad visual, evitando lag en tu juego.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Marco junior

3D modeling and automation in Python or Java

  • DeBrasil
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Portugués, Español, Inglés
Hi! I'm Marco, a professional 3D artist specializing in creating optimized game assets. My goal is to help developers transform ideas into flawless, clean, and visually appealing 3D models, ready to be integrated directly into Roblox Studio or Unity. In addition to traditional modeling, I have extensive experience creating complex models using the Bedrock API in Blockbench. This means I deeply understand the optimization, topology, and performance needs that a game requires.

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