Crearé un juego de navegador de marca para tu campaña de marketing

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Marcello
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Acerca de este Servicio

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Tu campaña necesita atención, no otro banner. Un juego de navegador de marca hace que la gente juegue durante dos minutos y deje su contacto.


Construyo advergames para marcas y eventos en vivo: más de 30 proyectos entregados, jugados en tótems de ferias, en fiestas y en teléfonos desde un código QR. Mi propio framework de Unity impulsa la tabla de clasificación, el formulario de contacto y las analíticas, así que tu presupuesto se invierte en el juego, no en la infraestructura.


LO QUE OBTIENES

Un juego que se abre en el navegador. Sin tienda de apps, sin instalación, un enlace o código QR.

Tu marca dentro del juego, no solo un logo pegado: colores, personajes, sonidos, interfaz.

Captura de leads con casilla de consentimiento y exportación a CSV.

Una tabla de clasificación para que la gente juegue otra vez en lugar de solo una vez.

Probado en teléfonos reales, iOS y Android, no solo en mi escritorio.


CÓMO FUNCIONA

Cuéntame la campaña, el público y la fecha. Te envío un concepto de una página con la mecánica, lo apruebas y luego ves una versión jugable temprano y varias veces.


¿No estás seguro de qué mecánica encaja con tu marca? Envíame el brief y te devuelvo dos ideas concretas, gratis.


Portafolio: marcellodebonis.fantasyrolldice.it

Conoce a Marcello

Marcello

Lead Game Programmer Unity Unreal WebGL and Editor Tools

  • DeItalia
  • Miembro desdeabr 2024
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Italiano, Inglés
Lead Game Programmer from Naples, Italy. 5+ years, 30+ shipped projects: browser games, branded playables and live-event installations for brands like Isybank, BYD, Aberdeen and KNX. I built UGTK, my own Unity framework with editor tooling, used in 12+ production projects. It cuts development time by ~60%, so your budget goes into the part people play. Best at: Unity to WebGL that survives a real phone, real-time multiplayer in the browser, custom editor tools, and rescuing Unity projects that won't build. Unreal too. 200+ students taught, so you get an explanation, not just a zip file.

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