Desarrollaré sistemas de npc AI replicados en multiplayer, física de vehículos en Unreal Engine 5


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tus NPCs se desincronizan en multiplayer, o la física de tus vehículos se siente flotante e irreal? Has encontrado el trabajo adecuado.
Soy un desarrollador dedicado de Unreal Engine 5 especializado en dos de los problemas más difíciles en desarrollo de juegos: comportamiento de IA en red y simulación de física de vehículos. Mientras la mayoría de los desarrolladores de Unreal tratan la IA en multiplayer y los vehículos como algo secundario, yo me concentro específicamente en hacer que estos sistemas funcionen correctamente, se sincronicen bien entre clientes y sean agradables de jugar.
Lo que ofrezco:
- IA autoritaria en servidor con replicación adecuada en cliente (Behavior Trees, Blackboards, State Trees)
- Corregir desincronización de IA, rubber banding y comportamiento inconsistente en multiplayer
- Percepción, combate y estados de patrulla/persecución/ataque que se replican de forma limpia
- Física personalizada de vehículos (Chaos Vehicle) para autos, motos, tanques y aeronaves
- Manejo realista, suspensión, tracción y movimiento de vehículos replicado sin jitter
Entrego código limpio, escalable en Blueprint y/o C++, diseñado para ser extendido y no descartado, con comunicación clara en todo momento.
Contáctame hoy para comenzar.
Conoce a Marcb
Realizing Visions: Senior Unreal Engine 5 Developer, Cpp, Blueprint Specialist
- DeEstados Unidos
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:2 horas
Idiomas
Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano
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FAQ
Traducción automática
¿Trabajas con Blueprints, C++, o ambos?
Ambos. Uso Blueprints para iteraciones rápidas y C++ para lógica de replicación crítica en rendimiento, según lo que mejor se adapte a tu código existente.
¿Puedes arreglar un sistema de IA o vehículo roto existente en lugar de construir uno desde cero?
Sí. La depuración de IA o física de vehículos replicados existentes es uno de mis servicios principales, solo comparte tu archivo de proyecto y una descripción del problema.
¿Esto funciona tanto para multiplayer en PC como en consola?
Sí, la lógica de replicación está diseñada para ser plataforma-agnóstica, aunque señalaré cualquier requisito de certificación específico de plataforma si aplica.
¿Qué versión del engine soportas?
Unreal Engine 5 y 4 (todas las versiones). Indícame tu versión exacta antes de ordenar para confirmar compatibilidad.

